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男大枪是特征鲜明的爆发类职业,大部分伤害输出是由中阶、高阶技能来完成的。但无论是20秒打桩,还是实战伤害蹭血,低阶技能的循环使用确实也是不可缺少的一部分。且由于男大枪中阶和高阶技能的加点模式较为固定,真正引起玩家们思考和关注的,其实是低阶技能的SP分配。
、、、,四个低阶技能经过多次版本变动后,已经很难用肉眼去对它们进行层次划分了。如果在这四个技能的选择问题上缺少数据的支撑,就只能凭感觉去做出取舍,结果或许并不能让你感到踏实。那么四个技能的伤害水准到底是怎样的,该如何对它们进行组合,每种组合之间有多少伤害差距,本文就来为男大枪玩家们详细地分一下这个问题。
在进行技能加点时,先对框架中已确认等级的技能做出SP和TP的分配。SP方面:转职后的BUFF和被动技能全满,35级之后的无色技能(除60级电枪外)全满。TP方面:、、、,这四个技能的TP是必满的;的TP可以根据个人的操作习惯来取舍。基于此框架,SP剩余1595点,TP在学习的前提下,剩余4点。
就四个低阶技能对SP的消耗情况来看,剩余的SP只能学满其中一个,再用多余的SP补学另一个,整体情况就是“4选2”,用排列组合的思路,除去两个相同技能互换SP分配数量的情况,都会产生6种不同的组合。为了更加准确地找出最优组合,我们需要对四个技能在当前版本的优势、以及20秒理论可造成的最大百分比伤害,做出数据层面的分析。
冷却时间:4.8秒
物理百分比(无TP):6813%*2=13626%
20秒理论使用次数:5次
20秒理论最高百分比:68130%
20秒稳定使用次数:4次
20秒稳定最高百分比:54504%
最大使用次数(5次)的容错时间:0.8秒
的发动速度快、手感好、冷却时间短,在20秒内的理想使用次数较多;但攻击距离相对较短,远程蹭血能力相对较弱。需要注意的是,原本拥有2次Hit,在学习二觉被动之后,“撞击”和“爆炸”合并为1次Hit,所以此技能实际造成的伤害百分比,是技能面板所显示百分比数值的2倍。
冷却时间:5.7秒
物理百分比(无TP):15840%
20秒理论使用次数:4次
20秒理论最高百分比:63360%
最大使用次数的容错时间:2.9秒
的发动速度快,冷却时间相对较短,整体定位和非常相似,实战蹭血能力比好一些,两个技能通常是二选一作为补学技能。
冷却时间:6.7秒
物理百分比(无TP,带4级蓄电):13583%*1.65=22412%
20秒理论使用次数:3次(偷跑蓄电可打4次,但会影响和的起手施放)
20秒理论最高百分比:67236%
最大使用次数(3次)的容错时间:6.6秒
是男大枪的信仰技能,上过神坛也跌落过谷底,经过版本的多次变动,当前基本是“能拿得出手”的水平。20秒内可以稳定使用3次,在有冷却配置的情况下进行偷跑,也可以在不影响和循环次数的前提下使用4次。攻击距离和范围都非常优秀,实战蹭血能力也比较出色,主学的优先级较高。
冷却时间:11.4秒
物理百分比(无TP,打满持续时间):1323%*29=38367%
20秒理论使用次数:2次
20秒理论最高百分比:76734%
最大使用次数的容错时间:8.6秒
的伤害是四个低阶技能中最高的,若想让20秒打桩伤害更高,可以优先选择它。但此技能打满伤害所需的持续时间较长,留给连招的调整空间会比较小,实战蹭血效果也相对不佳。总之是一个优点和缺点都很明显的技能,就看操作者怎样去理解和运用了。
四个低阶技能在达成20秒最大使用次数时,伤害百分比从高到低的顺序为:
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整体来看,和的优先级还是更高的,建议将它们2选1作为主学技能。打满5次的伤害虽然也高,但容错率比较低,没有冷却配置支撑的话,常规情况下还是按4次来进行考虑。
那么技能组合的整体思路,就是在和之中选一个作为主学技能,再在余下之中选一个作为补学技能(和也可互为对方的补学技能)。而和互为主补的方案,在伤害方面的优势明显较小,除了对这两个技能有操作偏好的情况之外,不建议考虑。
根据我们所设立的条件,一共会出现6种组合方案,按伤害从高到底的顺序将它们呈现:
伤害排名1:]
最大使用次数的总百分比:67236%+57826%=125062%
伤害排名2:+
最大使用次数的总百分比:76734%+47624%=124358%
伤害排名3:+
最大使用次数的总百分比:76734%+41460%=118194%
伤害排名4:+
最大使用次数的总百分比:76734%+41312%=118046%
伤害排名5:+
最大使用次数的总百分比:67236%+46968%=114204%
伤害排名6:+
最大使用次数的总百分比:67236%+46932%=114168%
其中均按使用4次的情况考虑,但如果你有方法使其在20秒内稳定使用5次,并且不影响和的2次循环(例如使用),那么“排名4”和“排名5”可分别上升至“排名1”和“排名2”,其余则往后顺延。
6种组合之间的伤害差距非常小,“排名1”和“排名6”之间的伤害百分比差距仅为8.89%,对20秒整体伤害量的影响仅为0.8%;排名介于二者中间的技能组合,相互之间的伤害差距更是微乎其微。
由于技能本身的伤害百分比很高,所以排名1~4的组合中都有它存在,从20秒高伤害的角度来讲,确实是一个不错的技能。但此技能的缺点也很明显,打满伤害所需时间较长,导致20秒连招的操作空间较小,实战蹭血的容错率也不高。其实从实战角度出发的话,个人反而更建议选择“排名5”或者“排名6”。
总的来说,男大枪四个低阶技能两两组合所产生的多种加点方案,相互之间的伤害差距都非常小,本文意在为男大枪玩家们提供一个“看得见”的各技能组合伤害数据参照,当大家在技能加点上面临选择困难时,应该能为大家带来帮助。