E3 2016盛况,五十岚孝司亲临现场解析血污,夜之仪式

以下是一篇关于 E3 2016:《血污:夜之仪式》现场直击五十岚孝司的文章:
"E3 2015:《血污:夜之仪式》现场直击五十岚孝司"
在 E3 2015 年游戏展上,FromSoftware 与 Square Enix 联合带来了他们的最新力作——《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)。这款游戏由《黑暗之魂》系列的创世者宫崎英高设计,以其独特的哥特式恐怖风格和经典魂系玩法吸引了众多玩家的目光。而作为游戏的制作人,五十岚孝司也亲临现场,与玩家们分享了这款游戏的更多信息。
"五十岚孝司:致力于打造一款“魂系”动作冒险游戏"
在 E3 的采访中,五十岚孝司首先强调了《血污》的“魂系”属性。他表示,虽然《血污》是一款全新的游戏,但它继承了《黑暗之魂》系列的核心玩法,例如高难度、高回报、探索、解谜等等。他还提到,游戏将采用 FromSoftware 熟悉的“魂系”战斗系统,玩家需要熟练掌握各种武器和魔法,才能战胜强大的敌人。
"独特的哥特式恐怖风格"
五十岚孝司还详细介绍了《血污》的美术风格。他表示,游戏采用了独特的哥特式恐怖风格,场景设计充满了阴森

相关阅读延伸:E3 2016:《血污:夜之仪式》现场直击五十岚孝司

曾任《恶魔城》系列游戏总监,前任职于日本游戏发行商KONAMI的知名游戏制作人:五十岚孝司,由他发起募资制作的《恶魔城》风格原创新作动作游戏《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》,在美国E3展前微软所举办的试玩体验活动中实际展出,并且在现场提供媒体试玩。

前《恶魔城》制作人五十岚孝司

《血污:夜之仪式》是以《恶魔城X:月下夜想曲》奠定动作探索玩法,《恶魔城》系列作的制作人五十岚孝司离开KONAMI开设新开发工作室「ArtPlay」后,在Kickstarter发起募资制作的《恶魔城》风格横向卷轴2D动作游戏,获得玩家热烈响应,募集到目标10倍以上的金额。

而值得惊喜的就是,五十岚孝司也现身在会场内的《血污:夜之仪式》试玩机台旁,观察试玩的玩家的反应及互动。现场媒体也在会场内简短访问到五十岚孝司关于备受瞩目的本作的一些疑问。

本作目前是否有可能推出中文化版本游戏?

五十岚:目前尚未没有对应中文的计划。我当初任职于KONAMI时代,其实不太容易收集到玩家对于游戏的反应和回馈,所以不太有把握中国玩家的反应是如何?我不完全排除中文化的可能性,我们未来将会积极收集玩家的意见,如果收到了中国玩家热烈的反应,还是有推出中文版本的可能性。

目前《血污:夜之仪式》的开发进度如何?

五十岚:说实话,现在在开发上碰到了一些窒碍难行的问题,正在努力解决中。我们会设法于2017年内如期上市。

五十岚先生以制作《恶魔城》游戏闻名全球。而向《血污:夜之仪式》投下赞助的粉丝也大多是热爱《恶魔城》的粉丝,请问你会在本作中响应玩家的期待吗?

五十岚:《恶魔城》风格的游戏是我的拿手绝活,我将会努力的开发出优秀的游戏,来响应玩家的期待。我不会让玩家失望!

发布于 2025-09-02 08:13
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