「塞尔达传说 王国之泪」深度解析,武器耐久度机制的全面解读

我们来详细解析一下《塞尔达传说 王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)中的「武器耐久」机制。
在《王国之泪》中,武器耐久机制与《旷野之息》相比,发生了一些重要的变化,引入了新的概念和更复杂的管理方式。
"核心概念:耐久度(Durability)与 精髓(Essence)"
这是《王国之泪》中武器耐久机制最核心的两个新名词。
1. "耐久度 (Durability):" "定义:" 这就是武器能承受多少物理或魔法伤害的度量。它代表了武器的"物理完整性"。 "消耗:" 当你使用武器进行攻击、施放技能,或者受到某些效果(如冰冻、石化)的影响时,武器的耐久度会下降。 "上限:" 每个武器都有其基础耐久度上限。这个上限通常可以通过"武器锻造"来提高。 "结果:" 当耐久度降至0时,武器会"碎裂 (Shatter)",变得无法使用。
2. "精髓 (Essence):" "定义:" 这是武器的"魔法属性"或"能量核心"。它蕴含着赋予武器特殊能力(如火焰、冰冻、闪电、毒素、神圣等)的魔法。

相关阅读延伸:「塞尔达传说 王国之泪」→「武器耐久」机制详解

武器耐久增加机制

每种武器都有自己的「耐久值」,我把「耐久值」分为「基础耐久」和「极限耐久」两种,任意一种耐久归零都会使武器爆掉。

  1. 「基础耐久」就是武器本身的耐久,每次使用武器就会消耗1点。
  2. 「极限耐久」是武器隐藏起来的一种耐久,当合成素材时候,武器的耐久就会提升,最多只能提升到「极限耐久」。这个耐久的消耗和「基础耐久」是同时发生的,每使用一次武器就消耗1点。

怎样才算使用武器呢?你每进行一次动作,就算是使用武器,就消耗1点「基础耐久」和「极限耐久」。不管是什么动作,消耗的耐久都是相同的。例如:「释放剑气」算1个动作,而「落地攻击」又算一个动作。所以「落地攻击」的同时「释放剑气」,这就是一次两个动作,总共消耗2点耐久。

还是不懂?没关系,先往下看,后面我会举个例子,配合例子一起看就懂了。这里我们先继续讲耐久机制。

余料增加耐久机制

为什么要分这两种耐久呢?那是因为合成时候,余料的不同种类会对耐久有不同程度的提升,而提升的上限就是「极限耐久」。

我把余料分为两种,一种是「无耐久素材」,例如石头。另一种是「有耐久素材」,比如武器。

  1. 合成无耐久素材。这会使武器「基础耐久」提升至「当前极限耐久」。
  2. 合成有耐久素材。这会在武器「基础耐久」的基础上,增加「素材的耐久」,但上限就是「当前极限耐久」。

注意,「基础耐久」和「极限耐久」永远是相互独立消耗的,合成之后只是把「基础耐久」提升了,但两者还是单独同时进行消耗。

所以合成之后,当消耗耐久时,优先消耗余料的耐久。由于石头这类素材是无耐久的,所以他们不会单独爆掉,只会等武器耐久彻底消耗完一起爆掉。

而如果是有耐久的素材,那么素材的耐久消耗完就会单独爆掉。比如两把剑合在一起,那么上面那把剑优先单独爆掉。

如果半途删掉余料,那么武器的耐久会恢复到合成之前的状态,简单来说,就相当于把余料打爆了。你是不是感觉赚了?不断合成余料不就可以无限用了吗?官方可没这么傻,虽然武器的「基础耐久」没啥变化,但「极限耐久」还是被消耗掉了,任意一种耐久归零都会爆掉武器。

综合实例

前面两个讲完,耐久的基本机制就全了,这里举一个实例,一看就明白了。

一根木枝:「基础耐久」→「4」,「极限耐久」→「14」。

现在我拿到一根「新木枝」,它叫「木枝1」,此时木枝的「基础耐久」→「4」,「极限耐久」→「14」。

我随意攻击3下,「基础耐久」→「1」,「极限耐久」→「11」。

好了, 到了这里,我们要分情况讨论了,分别演示三种情况下的三种不同效果。

①这时候我合成一块「石头」(无耐久素材),这时「木枝1」的「基础耐久」→「极限耐久」=「11」。

现在我攻击 11 下,「基础耐久」→「0」,「极限耐久」→「0」,武器爆掉。

②我合成另一根「新木枝」(有耐久素材),它叫「木枝2」。合成之后,「木枝1」的「基础耐久」会在当前基础上,增加「木枝2」的耐久。所以「木枝1」的耐久变化为:「基础耐久」→「5」,「极限耐久」→「11」。

现在我攻击 4 下,「木枝2」的「基础耐久」→「0」,所以「木枝2」爆掉。「木枝1」的变化为:「基础耐久」→「1」,「极限耐久」→「7」。

这时候,我再攻击 1 下,「木枝1」的「基础耐久」归零,武器爆掉。

③我合成一把耐久超过 7 的武器,例如某把「基础耐久」为「20」的单手剑。这时候它会把木枝的「基础耐久」提升到「极限耐久」,也就是「11」。其合成效果同「无耐久素材」相同,虽然会优先消耗余料的耐久,但「木枝1」的「极限耐久」会比这把单手剑的「基础耐久」先消耗完,所以它会同「木枝1」一起爆掉。

耐久消耗详解

这里详细介绍各种武器消耗耐久的动作。

「武器」、「弓箭」

所有动作消耗的耐久都相同,每一个动作消耗1点耐久。

「盾牌」

「盾牌」比较复杂,得分开讲。

先说正常情况下的格挡,每次格挡都会消耗耐久,但不是1点。计算公式是:「怪物攻击」-「盾牌防御」,无论伤害是否被盾牌全部格挡,最少也会耗去1点耐久。

之后就是「盾反」,只要没伤害到敌人,就不会消耗耐久。

如果安装了「耗电类」工具,比如「火龙头」之类的。这时候耐久消耗是按时间计算的,每秒消耗0.5左右耐久,不同道具的消耗速度也是不同的。

如果合成了可造成伤害的余料,比如荆棘什么的,那么每次格挡会多消耗1点耐久。

另外需要注意,「盾牌」的合成是不增加耐久的,它只会改变功能,大概是因为盾牌天生皮厚吧。

所以用「盾牌」来打矿石很划算,谁叫它皮厚嘛。海利亚盾800耐久,给它个刺球,它能干翻整个矿脉。

动作的判定

这里详细介绍一下「动作」相关的判定方式。

首先要知道,武器的动作如果产生的是「无效攻击」,那么是不消耗耐久的。

什么是「无效攻击」呢?用枪戳树,锐器戳石头、钝器砍树、砍火堆,反正只要没有伤害产生,它就是无效攻击。

相对应的,只要有伤害产生,或者有效果产生,它就会消耗耐久。

有伤害产生很容易理解,比如:破岩、砍树、打怪兽。

有效果产生指的是:剑气,魔法。

「砸地」没有伤害产生,为什么还消耗耐久?因为它产生效果了呀,砸地时候会产生一个小范围的震荡波,看动画可以看到的,就是这个效果消耗了耐久。

发布于 2025-08-30 22:12
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