火影忍者手游,一尾鸣人竞技场实战攻略详解,助你制胜一击!

我们来详细解析一下《火影忍者手游》中一尾鸣人(九喇嘛)在竞技场(PVP)中的实战打法、优劣势和注意事项。
"一、 一尾鸣人(九喇嘛)的核心定位与特点"
1. "核心定位:" 强力近战爆发输出、控制核心、先手开团手。他拥有极强的单体伤害和爆发能力,同时具备控制对手、保护队友的多种手段。 2. "核心特点:" "高额爆发:" 一尾形态下拥有非常强的普攻伤害和技能伤害。 "强力控制:" 狂风乱舞(E技能)是重要的先手控制技能,能够快速限制对手走位。 "霸体减伤:" 狂风乱舞命中后,鸣人会进入霸体状态,大幅减少受到的伤害,是重要的生存和输出保障。 "位移能力:" E技能和部分连招中的冲撞,提供了不错的机动性。 "一定的辅助能力:" 大玉螺旋丸(R技能)不仅能造成范围伤害,还能给队友施加增益,提升全体攻击力。
"二、 技能详解与连招"
"Q技能:风遁·螺旋手里剑" 作用:基础攻击技能,可以蓄力造成更高伤害,蓄力时有

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火影忍者手游一尾鸣人竞技场实战详解,应该说放在不会玩的手里比较弱,但是如果会玩的话十分强的一个忍者,三个技能使用下来感觉都是很考验技巧的,大家多练习下吧。

一尾鸣人

入手难度:4(十连)

pk推荐:3-4

额,加起来打的十余把一尾里面没有几个会玩的,感觉很有潜力的无限连和A技能都运用得不是很到位。。感觉这个忍者放在pk高手手里会是一个恐怖的存在。

A技能惨钢拳,几乎快全屏的直线大范围技能,击飞敌人并拉回,字面意思上很像鹿丸的影子,但是释放速度更快,距离更长,伤害更高,而且不像鹿丸的影子是从地面攻击,偶尔会被空中技能躲避,一尾的长拳可是只能用走位来躲避了。总的来说比较易躲,但出其不意被拉到就是一大套,不错的起手及远程骚扰蹭血技。

B技能朱烙印,前方范围短距离三连击,打浮空,Y轴范围比想象中大,比较中规中矩的起手,也是继承了速度快伤害高的优点。鉴于一尾的平a很优秀,同样是不错的起手。

C技能尾兽螺旋丸,像黑洞一样的技能。。范围广伤害高,但是由于是先冲刺后释放,也比较容易打空,使用时需注意。

总结:说到底有些类似卡卡西但又不如卡卡西灵活,看似笨拙的平a,无限连起来还是很顺手的。也是需要一定技巧才能驾驭的忍者。潜力很大,入手后几乎可以替代鹿丸的位置(?)。

发布于 2025-08-30 13:13
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