三国杀OL界张角,其存在对游戏体验的颠覆与争议

是的,在很多玩家看来,三国杀OL界(尤其是早期和某些模式下)的张角的存在,确实会破坏一部分玩家的游戏体验。主要原因有以下几点:
1. "强大的初始优势 - "无中生有"": 张角拥有【神机】技能,可以让自己每回合摸两张牌,并且可以展示其中一张锦囊牌,若为【闪电】,则立即使用并继续摸牌。这在游戏初期提供了远超普通武将的牌量和过牌能力。 对新手或牌技不精的玩家来说,面对张角,他们很难在早期积累足够的资源(手牌、装备、技能响应能力)来应对。张角往往能轻松找到【闪】,使用【南蛮入侵】、【万箭齐发】等控制技能,迅速压制对手。
2. "过高的操作上限和容错率": 张角可以通过摸多牌来增加找到关键锦囊的概率,这使得他在关键时刻(如防御或攻击)的“运气”或操作上限很高。 他的技能组合(神机 + 奔狼/鬼道等)使得他既能自保(找闪),又能主动攻击(发锦囊),操作相对简单直接,但效果却非常显著,容错率也较高。
3. "破坏平衡,降低趣味性": 当一个武将在不依赖身份局特殊

相关阅读延伸:三国杀ol界张角的存在是否破坏游戏体验?

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只能说真的很强。

界张角破坏体验的地方我觉得有两点:

一、爆发机制

一牌起爆。第一轮渣角被打成一血零牌,裸摸一张闪电,反贼瞬间被打残,直接崩盘。(残局四反打不过一大残界张角) 这种非己方操作失误引发的“功亏一篑”最使人心情糟糕。

前置位忠杀主造雷击无法反制。当然你可以说身份不明,一忠已跳,六个人里五个敌人,恰巧劈忠我觉得是大概率忠选将有问题。

主张角对内奸不友好。内奸难控场,甚至即使全局帮反也被打死。

界雷击自带一定的防兵乐能力,受限大大减少。


二、出场率过高

正因为强而且价格亲民,性价比超高,界角出场率高的离谱,特别是自由军八(感觉至尊场稍微好点,主公比较多元,但角也多),甚至有一天下午五局四个界角主,麻了……

这种与大嘴类似的将容易导致场上选将有意倾向,可玩性下降(指将面不够多元),但是联动效果和联防效果会加强,然而路人局没那么多的思考,忠臣看到曹睿就拿,反贼无脑张陵,个人不是很喜欢这种局


另,大家觉得破坏体验,我认为一个很重要的原因是心理落差:

六千块的徐荣开南推队,你会说这将真强,怪不得那么贵;活跃几十天拿的界角一边电一边摸牌,你会说这将太恶心了吧,不用动就赢(没)了。


心理落差的另一方面是联动/联防的差距:

怎么联动,第一反应是曹睿、曹昂、庞统印铁索、大嘴印箭,甚至能出杀最好是群势力就ok,将池广、联动效果好,都是大家能弄到的将。

怎么联防/反制?界马超,就那一刀的爆发其实难以达到效果。过/控牌将,不保险。真正稳妥(doge)的选择是:张陵-强封基本牌,赵俨-失血挡雷,这是什么价位多少人有的将呢?

有的人可能说,你看很少有房间禁张角,哪里强了?破坏平衡能不禁?

是很少禁张角,可是仔细看看,你会发现:

很多房间较少有禁将,是压根不禁——懒得禁。

大部分禁将的房间,六个ban位要留给更重要的审配曹丕等等,或者会口头禁一些将的特定位置,比如主大嘴。

限制较大的房间其实是直接禁卡局(其实不保险),开局不保证有闪可以让很多“洛夫”不轻易选。


发布于 2025-08-30 03:13
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