三国杀内奸攻略揭秘,如此设定,内奸胜率竟可翻倍飙升!
你说得对,三国杀中的“内奸”确实是一个比较尴尬的身份。他的胜利条件非常独特(必须是最后一个存活且非内奸身份),并且需要与其他身份(尤其是主公和忠臣)进行非常微妙的互动,操作难度和压力都很大。很多玩家都觉得这个身份比较“难搞”。
如果我们调整内奸的胜利条件,使其更符合“隐藏”和“最终收割”的特点,确实有可能提升其胜率。以下是一些可能的设定方向,以及它们对游戏平衡性和胜利概率的影响:
"核心思路:" 让内奸的胜利条件从“唯一幸存者且非主公”转变为“在最终局面下,成为场上唯一幸存者”。
"几种可能的设定方案:"
1. "方案一:强调“隐藏”和“最终反杀”"
"胜利条件:" 游戏结束时,内奸是场上的唯一幸存者。"并且" 在进入内奸回合之前,场上不能只有内奸和主公(即内奸不能在主公被集火致死的情况下直接获胜,需要经历一轮或更多轮的互动)。
"分析:" 这个设定更强调内奸作为“潜伏者”的角色。他需要隐藏自己,避免过早暴露,同时也要在最后关头反杀主公。这比“必须是最后一个”的要求更清晰,也保留了内奸需要与其他角色(包括
相关阅读延伸:三国杀:内奸实在是太难了,若是这样设定,胜利概率会直线提升
#三国杀移动版#大家好,我是戎马定半生。目前,我一直在玩三国杀谋攻篇,这也是身份场的一种形式,不同的是加入了国战风格,玩法十分有趣。其实我个人不喜欢玩身份场,一个重要原因就是内奸这个身份,如果分到反贼和忠臣阵营还挺好,可分到内奸这个身份就真的很烦。除非场上对内奸的优势很明显,否则就随便玩玩,希望快点开始下一局。一直以来,三国杀对于内奸这个角色的设定就有些苛刻,失败了要扣分,获胜条件太难。在此,个人提几个建议,希望官方修改下内奸设定。
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