快速导读
战地6旨在向玩家致以诚恳的道歉,重返以大型破坏性战斗为特征的经典时代。开发者DICE承诺吸取前作的教训,并通过玩家反馈参与开发过程。游戏提供多样化体验,包括“封闭武器”和“开放武器”模式,涵盖远程狙击、坦克战斗及近距离对抗。玩家可以在征服、突破、统治和小队死亡竞赛等多种模式中体验不同规模的战斗。环境破坏依然是系列的特色,增加了战斗的沉浸感与紧张感。战地6定于2025年10月10日发布,玩家对重返战斗的期待不断升温。
回归战地的根基
在体验即将推出的战地6几个小时后,很明显这款游戏旨在向粉丝们道歉:“相信我们,我们正在带回你们记忆中的战地。”在洛杉矶的一场大型预览活动中,我有机会试玩了游戏的多人模式,这让我感受到了一系列令人兴奋的时刻和令人沮丧的死亡。最终,战地6似乎将提供玩家们期待已久的大规模战斗,并配备技术增强,以提升战区的混乱兴奋感。
开发者对玩家反馈的承诺
开发者DICE在战地6上有着重要的期望需要满足。其前作2018年的二战主题《战地V》和2021年的未来派《战地2042》引入的变化遭到了粉丝的反对。然而,在发行后的更新帮助恢复了一些好感。这一背景至关重要,因为DICE强调他们的最新游戏从《战地3》和《战地4》中汲取灵感,回归到以大型破坏性战斗为特征的时代,同时在某些最近的剧烈变化上有所退让。
DICE Ripple Effect工作室的副总裁兼执行制作人Christian Grass表示:“我们以这种想法来接近,不仅希望从《战地3》和《战地4》中获取灵感,以及我们系列中的最佳元素,我们希望与我们的玩家一起做到这一点。”这种方法促成了战地实验室的建立,让玩家能够通过提供反馈来参与开发过程,而开发者迫切希望将这些反馈融入游戏中。
多样化的游戏体验与战术破坏
战地6并不是完全拒绝现代元素而偏向传统。游戏既有“封闭武器”模式,限制职业使用特定武器类别,也有“开放武器”模式,允许玩家完全访问武器库。预览展示了一款经过打磨的射击游戏,强调在各种规模下的精彩小冲突。远程狙击对决和坦克战斗与近距离战斗同样激烈,常常在同一张地图的相近位置发生。
在我的预览中,我体验了四种模式,感受到了不同的战斗规模和目标。征服仍然是经典的战地格式,拥有多个目标区域的广阔地图。突破提供了更为集中的体验,攻击队伍逐步推进到防守者的领土。统治强调小规模小队战斗,而小队死亡竞赛则让队伍之间相互对抗,争夺达到击杀限制的胜利。可用的多样地图和职业让玩家能够根据个人喜好定制体验,无论是紧密的小冲突还是大规模的对抗。
环境破坏继续是战地系列的标志,战术破坏功能允许玩家在墙壁上打孔或拆除狙击手巢穴,以改变战场。我在游戏中目睹的惊人破坏性增强了浸入感,因为崩溃环境的混乱增加了每次小冲突的紧张感。DICE似乎意图重新捕捉定义战地游戏的独特混乱兴奋感,同时让玩家重温他们在这一系列辉煌历史中的最爱时刻。
战地6将于2025年10月10日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S上发布,期待着玩家们重新投入战斗的机会愈发高涨。