《战地6》这波预告片整得轰轰烈烈,结果6小时单人战役直接把期待值干碎了。
EA把老玩家当韭菜割呢?
7月24日刚发完炸裂预告,转身就被外媒爆出战役缩水、开发崩盘,5亿美元砸进去就搞出个半成品,这是要复刻《赛博朋克2077》的翻车现场?
这事儿可太眼熟了。
当年《战地2042》砍了单人模式被喷成筛子,EA憋了三年说要做个大的,结果现在连战役都搞不定。
嘴上说着重视玩家,手里捏着的却是“6小时通关”的残次品。
看看隔壁《使命召唤》年年20小时剧情+电影级演出,战地这波属于自断经脉。
更迷惑的是开发团队被曝加班到崩溃,关键审核都过不了,首日补丁怕是得修出第二个游戏。
拿员工健康换进度,最后端上桌的还是夹生饭,这操作跟当年CDPR赶工《赛博朋克2077》有什么区别?
次世代独占更是谜之操作。
PS5和XSX装机量到现在都没破亿,直接抛弃上亿PS4玩家,这商业决策堪比高空走钢丝。
看看《最终幻想7重生》独占亏掉30%销量,EA是真头铁。
说是为了画质和128人战场,但《战地1》当年在老主机上照样做出64人绞肉机,技术力倒退实锤了?
现在玩家人手4090的才多少,怕不是要被优化劝退。
最骚的还是EA的5亿豪赌。
这钱要是砸给单人剧情,够做十个《泰坦陨落2》了,非要在多人模式里搞什么128人噱头。
结果泄露的多人地图就四张,连《战地4》首发都不如。
看看人家《逃离塔科夫》搞真实战场,《使命召唤》搞电影叙事,战地现在两头不沾。
中文配音确实好评,但核心玩法拉胯的话,本土化也就是个面子工程。
31号要公布多人细节,但预告片里实机画面都不敢放,怕不是又搞什么“动态地图事件”的营销话术。
当年《2042》的龙卷风宣传得多炫,实际玩起来就是个背景板。
要真想做突破,学学《人间地狱》搞指挥系统,或者《叛乱》的拟真射击,不比整这些花活强?
现在玩家早被画饼搞怕了,没实机演示都是扯淡。
说到底,战地系列从《叛逆连队》开始就走在创新和摆烂的钢丝上。
《战地3》把寒霜引擎玩出花,《战地1》用一战题材杀出重围,到《2042》直接搞成科幻吃鸡。
这次又回头搞现代战争,明显是被骂怂了。
但核心问题不解决,光靠预告片轰炸,等发售了照样差评如潮。
6小时战役要是真端上来,战地这个招牌怕是要砸在EA手里。