端游逆袭手游?LOL创新WASD模式,键盘操控走A,只需手速就能畅玩

这确实是英雄联盟(League of Legends, LOL)近年来一个非常显著且重要的变化方向,可以看作是端游向手游体验看齐的一个具体体现。让我们来分析一下这个趋势:
1. "移动端的核心体验:" 手游的核心操作逻辑之一就是“虚拟摇杆 + 虚拟按键”。移动端屏幕空间有限,难以容纳像端游那样复杂的键盘和鼠标布局。虚拟摇杆负责移动,虚拟按键负责技能释放,这是移动端游戏最直观、最高效的操作方式之一。
2. "LOL的“WASD + A”模式:" "移动(WASD):" 这是端游玩家最熟悉的核心移动方式。引入WASD模式,让习惯了端游操作的玩家可以无缝切换到PC端,继续使用他们习惯的移动逻辑。 "攻击(A键):" 这是模仿手游的“走A”(WALK + AUTO-ATTACK)机制。在游戏中,持续按下WASD移动的同时,按住A键,角色会自动攻击前方最近的敌人。这借鉴了手游中常见的自动攻击加成机制,简化了持续战斗的操作,尤其是在移动中需要不断攻击敌人(如打野、追击、小规模团战)时,提高了操作的便捷性和流畅度。
3. "为何要这样做?" "提升易上手性:" 对于新玩家或者从手游转

相关阅读延伸:端游朝手游看齐?LOL推出WASD模式,键盘控制移动,走A将有手就行

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来到联盟的S15赛季,其实这款游戏对于大众而言已经算是“老古董”了,在Moba类型的游戏中,LOL已经做到了顶流。然而伴随着各种新颖的FPS游戏出现,传统Moba游戏的受众也是随之衰减,就拿LOL来说,游戏热度已经是拦腰斩,大不如前了。而在电竞赛事这一块,LCK那边可能还好,毕竟一直都有S冠进账,但LPL却已经来到了低谷,毫不夸张地说,如果本赛季本土作战再输,LPL怕是真难以运营下去了。

为了打破这一窘境,又或者说为了保住自己的“饭碗”,拳头那边一直都有在尝试推出新玩法,这不,盛行的娱乐模式,还有金铲铲就是其求变的产物。除此之外,近期设计师还官宣了一些新的内容,就好比:末日人机的回归第三主题季,以及WASD模式。这里注重讲一下WASD模式,说白了,就是端游“手游化”,除最初的鼠标控制英雄移动以外,将会新增WASD(上下左右)控制移动。

用设计师的说法就是:为了让新玩家,以及回归的老玩家可以获得更直观体验英雄联盟的操作方式。有一说一,新玩家也就算了,老玩家回归还能用不惯鼠标了?这种说法是有些离谱的。改用WASD之后,在走A这一块的难度会减小很多,因此,设计师也在进行反复的调整,希望保证WASD和鼠标控制的“公平性”。与WASD同步绑定的,还有改建动态锁定视角这两点。

改建不难理解,毕竟WASD会占用大家的W技能、平A键、停止以及闪现(D闪玩家),除此之外,在鼠标不需要控制英雄行动之后,鼠标也可以用于改建。设计师将在不改变电脑系统控制的基础上,对游戏控制进行调整。至于动态锁定,这指的是沿着鼠标方向延伸视野,是新型的视角状态。这个改动的上线时间暂未确定,但上线方式会是:测试服-非排位模式-排位模式,分三步进行实装。

在试验阶段中,WASD出现了不少的BUG,其中就包括努努推雪球时忽然180°转向的操作。但由于自行测试始终是有限的,因此,设计师寄希望于测试服,希望玩家们可以积极参与测试,多多反馈BUG,这样才能保证正式服的正常体验。有一说一,如果WASD真上线了,那用手柄玩LOL估计也不远了,到时候真就是大屏版的LOL手游了。职业选手的顶级走A技巧,怕是也要变得“有手就行”了。

对此,有玩家提出疑问,如果左手要控制WASD移动,那技能怎么放,一只手能操作的过来?这个大家其实不用担心,举个简单的例子,大家亮表情时是可以拖拉选择的。假如设计师将鼠标左键改建为技能释放,长按后出现上下左右四个选择,分别对应QWER,就可以实现左手控制移动,右手控制技能释放了。当然了,这只是残影的个人猜想,大家有其他好的想法也可以在评论区分享一下!

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发布于 2025-08-24 16:13
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