任天堂力作,火纹与动物之森将打造两款极致纯粹手游体验

这个说法很有意思,它触及了任天堂在移动游戏领域的一个核心策略和产品定位。我们可以从几个方面来理解:
1. "《塞尔达传说:旷野之息》手游 (Fire Emblem: Legends):" "策略定位:" 这款游戏被任天堂明确定位为基于《火焰纹章》系列核心玩法(策略战斗、角色养成、故事驱动)的移动端改编。 "核心体验:" 它着重保留了系列标志性的棋盘格战斗系统和角色羁绊故事。虽然画面和操作适应了手机,但其核心机制和体验与传统的主机版《火焰纹章》非常接近,更像是将经典IP“移动化”,而非彻底的休闲手游。 "“纯粹”:" 如果“纯粹”指的是“忠于系列核心玩法和体验”,那么《火纹:传奇》可以被认为是相对“纯粹”的。它不是一款典型的、以刷刷刷或超休闲玩法为主的手游。
2. "《动物森友会》手游 (Animal Crossing: Pocket Camp):" "策略定位:" 这款游戏是任天堂将超人气IP《动物森友会》的核心乐趣(模拟经营、社交互动、自由探索、收集建造)移植到移动平台。 "核心体验:" 它保留了《动物森友会》标志性的轻松氛围、像素风格美术、以及玩家可以自由搭建家园、

相关阅读延伸:任天堂:火纹、动物之森将是2款真正纯粹的手游

【17173玩家投稿,作者:Rainy soul】

随着“任天堂的《火焰之纹章》和《动物之森》将于2016年秋发行”的消息的公布,许多人开始好奇,这两款游戏到底会是什么样?会不会像《Miitomo》那样,又仅仅是一款不是游戏的App呢?

对此,任天堂表示:《火焰之纹章》、《动物之森》将是2款真正的纯粹的手机游戏。

4月28日,任天堂的“3月结算说明会”的资料正式在网上公开。

关于移动版《火焰之纹章》:任天堂董事长君岛达己提到:“首次接触这个系列的作品的玩家占多数,比起家用游戏机的普及量,移动版能够让更多的玩家体验这款游戏的魅力。”

关于移动版的《动物之森》:移动版将延续《动物之森》系列的游戏角色以及世界观等,并且与家用游戏机在某些环节带有互动关联。同时游玩于家用机与移动端两个版本之间,会更增加游戏的乐趣。向玩家提供全新的游戏模式对任天堂来说是这次挑战的目标。

两款作品都预定于2016年秋季发行,作为“真正纯粹的游戏”,和任天堂最初的手机社交App《Miitomo》相比,此次新开发的游戏更值得期待!

【编辑:响铃】

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发布于 2025-08-23 22:12
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