选择游戏的题材需要从多方面考虑,具体如下:
1.玩家吸引力。题材是否能吸引玩家,是否符合玩家的喜好和需求。
2.市场空缺和趋势。题材在市场上是否有空缺,是否符合当前的游戏市场趋势。
3.政策审核。题材是否符合相关政策法规,是否需要通过相关审核。
4.制作人的喜好和判断。制作人是否对题材感兴趣,是否认为题材有市场潜力。
5.主流的题材有废土、都市、军事、恐怖、恋爱、冒险、侦探、科幻等。
选择游戏的题材是一个关键决策,它将直接影响游戏的受众、市场潜力、开发方向、文化内涵和最终体验。没有绝对“正确”的题材,但以下是一些关键的考虑因素和步骤,可以帮助你做出更明智的选择:
"1. 兴趣与热情 (Passion & Interest):"
"对你自己来说重要吗?" 如果你对自己选择的题材充满热情,这种热情更有可能感染你的团队,并体现在游戏的细节和深度上。缺乏热情很难做出出色的作品。
"深入研究和理解:" 选择一个你愿意投入时间去研究和理解的题材。你需要对其背景、历史、文化、人物、规则等有相当程度的掌握。
"2. 目标受众 (Target Audience):"
"你想吸引谁?" 不同的题材吸引不同的玩家群体。例如,奇幻题材可能吸引喜欢冒险和魔法设定的玩家,而科幻题材可能吸引对科技、未来和硬核设定感兴趣的玩家。
"受众规模与细分:" 这个题材的潜在受众群体有多大?是广泛大众还是特定的小众?你的资源(时间、资金)是否足以支撑目标受众规模的游戏开发?
"受众偏好:" 你的目标受众喜欢什么样的游戏体验?是快节奏的动作、沉浸式的角色扮演、解谜探索,还是叙事驱动?
"3. 市场潜力与趋势 (Market Potential & Trends):"
"市场饱和度:" 这个题材目前市场上是
选择游戏的题材需要从多方面考虑,具体如下:
1.玩家吸引力。题材是否能吸引玩家,是否符合玩家的喜好和需求。
2.市场空缺和趋势。题材在市场上是否有空缺,是否符合当前的游戏市场趋势。
3.政策审核。题材是否符合相关政策法规,是否需要通过相关审核。
4.制作人的喜好和判断。制作人是否对题材感兴趣,是否认为题材有市场潜力。
5.主流的题材有废土、都市、军事、恐怖、恋爱、冒险、侦探、科幻等。