永恒文明,不走寻常路,MOBA手游新标杆——游戏客栈独家试玩评测

这是一篇关于MOBA手游《永恒文明》的游戏客栈试玩评测,重点突出其“不走寻常路”的特点:
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"不走寻常路的MOBA手游 《永恒文明》游戏客栈试玩评测:当文明碰撞,MOBA何须千篇一律?"
当MOBA这个熟悉又经典的玩法被一次次复刻和改良,玩家们是否也渴望一丝新鲜血液,一些“不走寻常路”的惊喜?近期体验了备受瞩目的MOBA手游《永恒文明》,这款游戏便以其独特的定位和创新的机制,试图在红海市场中开辟出一条属于自己的道路。下面,就让我们一同走进“游戏客栈”,品鉴一番这款“不走寻常路”的MOBA新秀。
"【客栈初印象:不止于皮肤,更是身份象征】"
踏入《永恒文明》的世界,首先映入眼帘的并非传统MOBA中千篇一律的英雄模型,而是一个个拥有独特文化背景和视觉风格的“文明使者”。游戏的核心创意在于将“文明”作为核心概念,每个英雄(或称为“使者”)都代表着不同的历史文明(如罗马、埃及、中国、玛雅等),而玩家选择英雄,不仅仅是选择一个操作手感,更是选择一种“文明身份”。
这种设定带来的第一印象是强烈的辨识度和代入感。每个文明使者都有其独特的视觉设计、技能特效和背景故事,告别了传统MOBA英雄“长得差不多”的尴尬。更妙

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【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 游戏客栈 大叔】MOBA游戏的风行带动一批移动化同类的登场,各大开发商纷纷推出自己的拳头产品,其中最为成功的要属于腾讯的《王者荣耀》了。而在“西游”系列独占鳌头之后,网易也将目标也对准了此类,推出了RPG色彩更为浓厚的《永恒文明》,除了一般的PVP竞技玩法,还有更多PVE玩法,包括培养自己的武将,独特的剧情与美术风格也很是出彩,赢得业界一片喝彩。那么,游戏的具体的表现如何,下面进入我们的详细评测。

游戏剧情

不同于常见的IP改编,《永恒文明》采用了大世界观,展现了埃及、华夏、日本、印度、欧洲、玛雅六大文明的经典历史,英雄也取材于这些文明中那些大名鼎鼎的人物,例如中国的各种三国武将、西方的亚瑟王、日本的织田信长等。如此好处是创作更加自由,且没有版权的束缚,不过也从另一方面折射出国内IP级游戏人物的缺乏。游戏剧情据说有上百篇章,试玩的流程进度较快,短期内就可领略各大文明的风采,而不是老在一个地方转来转去。游戏自带精彩过场动画,包括语音对白,CG水平十分华丽。

职业英雄

游戏的人物建模属于中上水准,虽然不够圆润,但动作十分连贯,没有突兀感。首次进入创建人物,原型一共四个可供选择,这次试玩采用了火枪手,取材自大仲马的《三个火枪手》,不过并不使花剑而是作为远程火器单位。几个技能方面,除了普攻和翻滚,有角色专用战吼加BUFF(火枪的战吼是加血和加攻),还有延迟的击退射击,以及类似《守望先锋》死神“死吧!死吧!”的群体散射,最后是需要的等级解锁的大招——直线穿透大狙。英雄包括力量、敏捷、智力三种,玩家的上阵队伍可包含三名角色,除了自选主角,任务还会送2个英雄:织田信长和楼兰公主阿若,都是物理攻击职业,元素属性不同,可用来对抗副本中boss的不同属性形态。

画面音乐

《永恒文明》采用暗黑幻想画风,人物造型更加冷峻严肃,与传统的英雄形象也会有所出入(例如关二爷就是一身白,不是传统的红脸绿帽子造型),动态人设西式画风折射出特别的魅力。游戏场景相当精细,每个动态细节都处理不错,花瓣、流水、光影迷离,很有情趣,最难得的是配合多个文明风格的切换没有违和感。

《永恒文明》的音乐较为大气,不足在于配音表现平平,一般的“行活儿”应付一般角色还行,面对众多的历史人物感觉有点力不从心。

操作手感

《永恒文明》的操作手感可以给8分的样子,手机摇杆和虚拟按键本身容易出现误差,而竞技游戏对于操作要求又很高,只能说,自锁和朝向这些还有很多需要改善的地方。游戏场景内含高低差,45度固定视角不可切换,虽然采用远景但是地图边缘视野有限。玩家操作内容简化,技术成长比较一般,虽然有包括击飞、击退、击倒、僵直各种动作表现,技能也有距离、范围、滞后的设定,且PVP不可自动,但一些常见微操:走位、切换目标、hit and run这些都给省略了,攻击判定也需要优化,不然很多时候就是技能一通乱按。优点方面,翻滚闪避、不同技能的配合和CD时机、阅读比赛局部策略等等,在游戏中得到了体现,有一定的挖掘要素。

游戏玩法

游戏定位对抗MMO手游,但传统RPG玩法不少,还能在排队战场的时候跑跑主线对话充分节约时间。游戏不是在开放式大地图展开,以副本推图为主,不过玩家之间还是有着丰富的互动内容。培养方面,设置点依然众多,战力永远是国产的核心。PVE内容的人物培养并不是花瓶,在一些战场模式,如“法老陵墓”,玩家可以上阵自己培养的英雄,虽然开局也是1级,但重金打造自然“天资非凡”,出于平衡对于战力也有一些限制,包括可靠的匹配机制等,有效的避免了战力碾压。对于MOBA中常见的非平衡性扩展——英雄皮肤,暂时还未发现。

PVP方面,包括可上阵副本阵容的单路5V5“法老陵墓”,只能选择指定角色公平玩法的多路3V3 “碧海归墟”。此外,还有打资源玩法的“赏金狂潮”,属于野外大乱斗,以及10V10的“王权神庙”,属于真正的大战场占点玩法。各种战场都有等级门槛,后两种只在每日固定时间开放。下面谈谈试玩几把的感受:1.一局战斗时间不会过长,等级也不会太高;2.有碾压局的存在但不普遍,被堵家门口反而挺占优;3.有奶妈很牛X很舒服~;4.复活CD较长,三个英雄战死只能乖乖地看别人打……;5.开局有各种系统提示,暂时未发现挂机和掉线补位的;6.大招很牛X,远程有一定优势,近战难度更大,人物切换有CD,能够看清形势随时切换还是需要水平的。游戏中的英雄相当之多,不过除了系统免费送的都是需要解锁的,对于英雄不熟悉的话可以查看英雄图鉴,自带试玩模式,对于上手挺有帮助。

游戏系统

试玩一个多小时不算短,千元机运行流畅毫无卡顿,没有任何掉线、延迟以及过热,体验相当不错。游戏现在比较火爆,包括创建人物的随机名称都被用完(囧),多人同屏的感觉让MMO的氛围也更加浓厚。

总结:

《永恒文明》是一款非常优秀的竞技手游,且拥有广阔的单机内容。有趣的RPG玩法和不错的平衡性,继承网易一贯放荡不羁的独特题材,都让这款游戏更加值得期待,不论是PVE,还是PVE玩家,一定不要错过!

发布于 2025-08-20 02:13
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