曾与炉石一较高下,玩家心目中的良心之作,这款游戏如今却鲜有人知

你提到的这款游戏,十有八九指的是 "《炉石传说:英雄技能版》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)"。
这款游戏在2014年发布时,确实曾被视为对《炉石传说》的强力竞争者,甚至一度被许多玩家和媒体称为“业界良心”。原因在于:
1. "更公平的竞技环境":它采用了“英雄技能”系统,玩家在游戏开始时选择一个英雄,每个英雄拥有独特的技能,这大大降低了纯靠卡牌收集和运气获胜的成分,使得技术、策略和资源投入(时间或金钱)对胜负的影响更加显著。 2. "更快的游戏节奏":相比《炉石传说》平均十几分钟的局时,英雄技能版的游戏通常更短,节奏更快,上分效率更高。 3. "独特的游戏体验":英雄技能和随从升级机制带来了全新的策略维度,让游戏玩法更加丰富和多变。 4. "相对公平的付费模式":虽然也有付费内容,但英雄技能版的核心付费点(英雄)相对更容易通过游戏内奖励获得(每天免费抽卡、活动奖励等),付费英雄数量也较少,相比《炉石传说》的卡包系统,被玩家认为更“良心”。
然而,随着时间的推移,《炉石传说:英雄技能版》逐渐走向了无人问津的境地,主要原因包括:
1. "暴雪的

相关阅读延伸:这款游戏曾被看作炉石劲敌,玩家心中的业界良心如今却无人问津?

“明年统一检查,没预购《赛博朋克2077》的全踢了!”

作为主机时代末期仅剩的两三个超级大作之一,波兰蠢驴旗下的《赛博朋克2077》在玩家们心中自然占据着不小的分量。其实,从今年E3基努里维斯出场的那一刻起,这款尚未发售的游戏便已被不少人打上了“神作”的烙印。



在那些往日玩家们口中的“金字招牌”一个个接连倒下之后,无甚黑点的CD Project如今俨然已经成为人们眼中的“业界良心”。带着这份更像是信仰的尊敬,如今选择预购还未能一窥全貌的《赛博朋克2077》者可谓是大有人在。



新作的火爆,大概已成定局,同时也再次证明了CD Project“拿质量换口碑”信条的无往而不利。不过,玩家们在期待之余,似乎早已忘记蠢驴旗下还有一款质量不俗却无人问津的游戏作品,它的名字叫《巫师之昆特牌》。



划重点一:脱胎于神作却不甘平凡,只做玩家们喜欢的游戏。

其实很多玩家对于“昆特牌”的了解,都源自于群友的表情包以及贴吧里的段子。但不管是以哪种方式知晓,这款发源于《巫师3》的桌游在国内外大小圈子里可谓是人尽皆知。



《巫师3》是一部神作,“昆特牌”是一个优秀的内置卡牌游戏,这毋庸置疑。但带着体验一款RPG游戏的心态而购买《巫师3》的玩家,能真正被“昆特牌”的有趣所吸引的人又有多少呢?



无论是那些玩了300小时主线没做多少就沉迷打牌的玩家,还是专门花钱购买《巫师3》只为打牌的桌游爱好者,其实都大有人在。对于这一点,那些漫天飞的相关段子与表情包就是最为强有力的佐证。



带着这份被玩家和媒体共同认可的自信,波兰蠢驴在2017年终于将这一玩法独立出来,加以革新后打造成了一款竞技性在线卡牌游戏:《巫师之昆特牌》。之后也宣布了在国内交由盖娅互娱代理,并相继开启了测试。



背靠着《巫师3》这个知名度不错的IP,有一套让苛刻的单机游戏玩家都沉迷其中的玩法,《巫师之昆特牌》在不少人看来,是个能挑战炉石地位的存在。

一款新游戏只要质量过得去而且收费合理,多多少少都会吸引一些新玩家。那么《昆特牌》在这些硬性标准上做的究竟如何呢?



答案是四个字:业界良心。

划重点二:质量和运营皆无可挑剔,却因平衡不幸“翻车”?

《昆特牌》除了保留作为特色的“三局两胜”规则外,几乎在风格上和原作大相径庭。不仅大幅调整了游戏内容,还用动态和静态两种方式将原作中的卡牌重绘过后逐一呈现!



除此之外,该作包括国服在内的运营都十分合理。虽然也没能跳脱传统的“开箱抽卡”模式,但该作不仅拥有卡牌分解合成系统,更是隔三差五的提供升级、活动福利,完全足够新手玩家在短期内组成2~3套强力好用的卡牌!



如果通过这些关键条件来看,《昆特牌》绝对算得上一款市面上游戏体验数一数二的卡牌作品,“炉石劲敌”也不是浪得虚名。

但在游戏发售之后,慕名而来的国内外玩家没过多久便纷纷离去。这也使得这款初来乍到的新作在开服之初就变得分外冷清……



究其原因,《巫师之昆特牌》最大的问题其实暴露在游戏的平衡性上,这对于一款卡牌游戏同样也是致命的一点。最初的《巫师3》里的“昆特牌”平衡性往往会被玩家们忽视,但到了具有竞技性的网游里就变得尤为重要。



“做得好3A的公司,不一定能做好网游”这句话的确不假,初期几个版本的《昆特牌》可谓是极不平衡。先是松鼠党阵营称王称霸,然后又是怪兽阵营的“大锤”在天梯实力教做人……



被恶心几个版本后,《昆特牌》的玩家几乎流失殆尽。面对这个烂摊子,作为官方的波兰蠢驴似乎也破罐破摔的放弃了游戏的后续更新。这也导致依旧坚守该作的玩家们在将近一年的时间里都没有经历一次版本更新……



正当众人都以为《昆特牌》彻底凉凉,成为波兰蠢驴身上的第一个黑点时,事情在2018年年底迎来了转机!

划重点三:叫好不叫座的小众精品,不断求变绝不放弃玩家!

“君子不隐其短,不知则问,不能则学。”

对于一款质量不俗的游戏,平衡性上的问题其实通过不断更新调整也能较好的解决。就算是不能再度挽回玩家,也能相对加强一下“死忠”们的游戏体验。但波兰蠢驴却并没有选择这条道路,而是毅然决然的选择了回炉重做。



2018年10月23日,《巫师之昆特牌》犹如凤凰涅槃一般重做归来。新版本“王权的陨落”不仅将游戏的整个界面、规则、玩法全部进行了大幅改造,更是伴随着带有RPG玩法的单人战役一同推出!



当该作再次回到玩家们的视野时,各方都对其质量感到震惊,IGN也毫不吝啬的给予了9.4分的高分评价。可就算这样,就官方所放出的消息来看,“王权的陨落”销量依然没能达到预期,终归没能逃出“叫好不叫座”的命运……



——但不论怎么讲,这次的重制还是很成功。

不仅单人战役收获了极佳的口碑,重新规划过后的多人部分也比之前更加合理、耐玩。因此,《昆特牌》也渐渐吸引了一部分玩家,有了自己的受众群体。虽然相比起同类竞品还有差距,但也形成了一种“小锅煮香饭”的和谐景象。



时至今日,《昆特牌》依旧在不断推出新内容:“猩红诅咒”拓展包、“诺城之火”拓展包、“新迪加”阵营、“钢铁审判”版本等等……不断地丰富着游戏的内容,也大大增强了新老玩家对游戏的可玩性。



一个敢于求变、绝不放弃的厂商,终归是玩家们乐于见到的,这和当时的《Artifact》有着天壤之别。就在最近,《昆特牌》的玩家也终于迎来了即将登陆手机端的消息,希望这款质量优异的小众作品,能通过这一当下最为便捷的渠道传播的更广一些!



再怎么说,好饭是永远不怕晚的。

发布于 2025-08-19 01:12
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