国产手游巅峰!原神第二年度狂揽304亿营收,米哈游宣言,投资比盈利更关键

我们来分析一下你提到的这个说法。
"核心观点:" 原神在第二年狂揽304亿收入,但米哈游认为“花钱比挣钱重要”。
"事实核查与分析:"
1. "“原神第二年狂吸304亿”:" 这个数字通常指的是"《原神》全球收入",而不是仅限中国国内。根据不同的市场报告(如Sensor Tower, App Annie等),《原神》在2022年的全球收入确实非常惊人,经常被引用的数据在"280亿至300多亿美元"之间(约合人民币"2000亿至2500亿"以上)。所以,“狂吸304亿”这个数字本身可能是一个"近似值或特定来源的数据",但反映了其极高的全球收入水平。将其称为“国产手游王炸”也是符合事实的。
2. "“米哈游:花钱比挣钱重要”:" "这个说法很可能是对米哈游战略或行为的误解、夸大或曲解。" 米哈游作为一家成功的公司,其根本目标当然是"盈利"。挣钱是公司生存和发展的基础。 "“花钱”在米哈游的语境下,更可能指:" "研发投入:" 为了持续推出高质量的内容、优化游戏体验、开发新功能,需要持续投入巨大的研发资源。这包括美术、音乐、编程、策划等

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谈到国产手游营收,《原神》是永远绕不开的话题。按照市场估算,《原神》上线1周年就斩获了近360亿人民币的流水,堪称是国产手游市场上的一张王炸。

眼看又是一年过去,《原神》营收表现怎么样了?它还能保持住第一年度的水准吗?

年度流水估值304亿,2周年热度不降反升

根据七麦网和genshinlab的数据,《原神》国内IOS端第二年度总营收约为3.5亿美元,如果按照安卓端流水普遍1.4倍于IOS端的状态,再算上PC和主机端,国内第二年度总营收约为10亿美元。

由于米哈游没有上市而未公开财报,要准确验证《原神》的总收入比较困难。这里引用B站UP主“国产二次元手游观察”的数据,《原神》第二年度总营收约为304亿人民币左右,折合美元约42亿,这与去年《原神》国内市场份额占全球约30%的数据也比较吻合。

因为估值存在较大误差,所以第二年度的营收与第一年度应该基本持平,这也能表现在游戏的热度上。

谷歌趋势显示,《原神》第一年度在全球平均搜索指数为47.25,而第二年度达到了67.13,两年来热度不降反升。

另外根据data.ai发布的榜单,2022年米哈游不仅在海外总营收上仅次于腾讯,在海外营收增幅榜上更是占据了第一名,由此可见,《原神》真正成为了米哈游绝对的吸金王牌。

角色流水大揭秘,神里龟龟力压群雄,观赏鱼版本最拉

《原神》能有如此坚挺的流水,与角色们的迷人魅力是分不开的,毕竟“为爱买单”才是氪金的动力所在嘛!但谁才是那个最受玩家欢迎的角色呢?

genshinlab统计显示,在《原神》开服至今的2年里,神里绫华以3600W美元的成绩(仅国内IOS端数据)创造了单次角色池的神话,即便是超人气的钟离、可莉等都要落后一大截。

而论收入总量还要看雷神姐姐。由于雷神复刻池和心海同期,因此按照之前两个池子的流水比例计算,雷神的最终流水合计超过6000W美元(仅国内IOS端数据),轻松拿下“最强流水”的宝座。

虽然把钱叫流水,可没想到流水最拉的正是水系角色。按照前面的算法,心海复刻池流水仅580W美刀,虽然这个算法有水分,但是估计好也好不到哪去。然后就是公子的第二次复刻池,最终只拿到了770W的成绩,就这怎么还好意思三进池子的?

产出持续复投入,看看《原神》都是怎么花钱的

按照国内一般游戏公司的套路,当游戏赚钱后就要尽快榨干玩家钱包,然后投入开发下一款产品或者是直接跑路,可米哈游却反其道而行之,偏偏把赚到的钱又扔进了开发和各种活动里,好像赚钱这件事就跟他们没关系一样。

要知道《原神》开发之初团队只有400人,投入资金约1亿美元,而据传言,现如今的《原神》团队早已超过1000人的规模,3.0版本上线后的持续开发费用也超过了5亿美元,都足够做2个《GTA5》的了。

玩家们的感受应该也是非常明显的,不仅地图设计越来越精细和用心,就连推出新地图的速度也很稳定,算上最新的须弥沙漠地区,一年间足足更新了7次地图,很少能见到玩家说有长草期了。

赚了钱当然也不能忘了把玩家喂饱,对于线下活动的筹备,《原神》也是比较积极的,像是嘉年华、音乐会、生日会等等,只可惜有些活动受疫情影响没能成功举办,此外和支付宝、罗森等品牌的联动活动之类也是经常投玩家所好,赢得了不错的口碑。

总结:

《原神》2年来能依旧保持热度,主要还是因为米哈游一贯“梭哈”的风格,从《崩坏学园》以来,就不断地把收入全部砸在研发上打造出下一个爆款。虽然玩家们非常乐于看到游戏不断变得更优秀,但米哈游是否能在这条路上更进一步?答案还是留给时间去验证吧。

发布于 2025-08-18 20:13
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