王者揭秘,夏侯惇技能属性虽全面,网友道出不被青睐的真相

确实,夏侯惇在《王者荣耀》中的技能设计看起来很全面:拥有高额的物理防御和生命值,被动提供霸体和真实伤害,一技能有沉默和范围减速,二技能能减少伤害并回复生命,大招则能提供高额免伤和护盾。按理说,这样一个兼具坦度和控制的战士应该很受欢迎才对。
然而,现实情况是,夏侯惇在当前版本和大多数玩家的选择中,确实并不算热门。网友和玩家们分析出的“实情”主要有以下几点:
1. "坦度机制落后于时代:" "被动真实伤害过时:" 早期版本,夏侯惇的被动真实伤害是他赖皮的核心。但随着游戏对抗性增强和英雄装备的发展,越来越多英雄拥有高额护甲和魔抗,单纯的真实伤害越来越难发挥作用,甚至可能打不出伤害。现代坦克更倾向于通过高额物理防御、物抗装备和自身技能效果来吸收伤害。 "缺乏有效的控制链:" 夏侯惇的主要控制是1技能的减速和2技能的短暂击飞。这个控制组合在现在对抗激烈的环境下,往往不够稳定或持续,容易被躲避或打断。相比之下,张飞、牛魔、廉颇等英雄拥有更稳定、更长时长的控制技能(如张飞的击飞、牛魔的击飞和减速、廉颇的连招

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王者峡谷中目前有一百多位英雄,但是有的英雄设计出来之后就注定属于低端局,比如妲己和甄姬,虽然她们都有控制技能,并且也不缺伤害,但是由于技能比较单一,只能在低端局混,但是峡谷中有的英雄技能设计得确实比较成功,比如夏侯惇,很多玩家都说夏侯惇是天美设计最成功的英雄,技能属性非常地全面,但是该英雄始终都没有登上过T0榜单,为何玩家都不愿使用夏侯惇呢?

我们先看一下他的技能属性,该英雄被动可以回血,一技能可以打出减速和控制效果,二技能不但可以为自身获得一个吸收伤害的护盾,并且普攻可以打出真实伤害,抗伤能力也不弱,大招释放期间,自身处于霸体效果,同时附带位移,并且还可以对敌人造成眩晕效果,该技能不管是逃跑还是追击敌人都非常地有效。

夏侯惇作为一名坦边英雄,因为有护盾的加成效果,坦度在战士当中还是可以的,出装主要还是肉装为主,攻击装出一件暗影战斧即可,该英雄前期对线虽然没有自爆一路的能力,但是守塔还是没有问题的,满级之后主要跟团打架,具有先手开团的能力,可以帮助队友吸收大量的伤害,并且还可以​的​打出控制效果。

虽然技能属性全面,但是没有玩家愿意用他,甚至有些玩家宁愿使用亚瑟,也不愿意使用夏侯惇打上单,这到底是怎么回事呢?

不少玩家表示,虽然夏侯惇的技能设计得比较合理,但是该英雄各项数据都比较中规中矩,并没有特别突出的地方,并且夏侯惇非常吃队友的配合,只要是大招进场,队友必须要跟上输出,不然自己只能被群殴致死,并没有有效​地​反制手段,特别是在低段位,夏侯惇更难打出亮眼的数据,很多时候夏侯惇深陷敌营,而队友在后面看热闹,所以虽然很多玩家都知道夏侯惇的技能属性比较全面,但是就是没人用,因为太吃队友的配合了,并且夏侯惇在场上没有凯瑞能力。

个人总结

虽然峡谷中英雄数量众多,其实有的英雄技能看起来很华丽,但是在实战中发挥不了那么大的作用,就跟铠的被动一样,虽然可以对单个目标造成额外的伤害,但是在高端局铠很难找到单挑的机会,所以被动技能等于是一个摆设,所以希望大家在排位赛的时候,一定要选择合理的阵容,不然团战的时候,队伍的技能会出现脱节现象,从而导致比赛的失败。

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发布于 2025-08-18 15:14
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