犬夜叉觉醒评测,手搓连招畅快体验,告别自动模式!

这是一篇关于《犬夜叉觉醒》评测的草稿,重点突出了“手搓连招”和“无自动战斗”这两个核心特点:
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"《犬夜叉觉醒》评测:回归原点,手感扎实,却也考验耐心"
《犬夜叉觉醒》作为《犬夜叉》系列衍生作品,以其高还原度的人物建模和场景、经典的剧情回顾,吸引了不少老粉丝和新玩家的目光。然而,这款手游最引人注目,也最具争议的,无疑是其核心战斗系统——"强调深度和操作感的“手搓连招”,以及完全摒弃了自动战斗功能"。那么,这种设计到底如何?让我们深入评测。
"优点:手感扎实,战斗爽快"
"连招设计富有深度:" 《犬夜叉觉醒》的战斗核心在于“手搓连招”。玩家需要根据敌人弱点,在恰当的时机点击屏幕上的“攻击”按钮,组合出不同的攻击流。这不仅仅是简单的点击,还需要考虑连招的衔接、破防时机以及释放“奥义”技能。熟练掌握一套连招后,看着犬夜叉(或其他角色)在战场上流畅地穿梭、攻击,甚至引发大范围爆炸,带来的"打击感和爽快感是相当出色的"。它很好地还原了原作中犬夜叉灵活机动的战斗风格。 "打击感强烈:" 游戏在音效和

相关阅读延伸:《犬夜叉觉醒》评测:手搓连招不设自动

《犬夜叉觉醒》是由上海黑桃互动开发的一款犬夜叉正版授权手游。游戏中采用动画剧情线为主线,生动的再现了犬夜叉世界的波澜壮阔。

浮世绘画风 景致苍凉

《犬夜叉觉醒》的画面采用了日本特有的浮世绘画风。色彩鲜明却不庸俗,十分贴合犬夜叉的世界设定。不过将主界面设定成夕阳西下火烧云漫天的场景也是够了(左下角的还有一只小憩中的犬夜叉)!配合动画中苍凉的背景音乐,简直让人心塞。

当然这样的设计也十分容易让玩家感受到犬夜叉世界的悲凉和壮阔。(= =虽然笔者很想问还能不能好好玩游戏了?)

战斗关卡的场景设定也延续了游戏的浮世绘画风。每一个不同的关卡场景都十分的细致堪称美景。角色和场景的融合度很高,没有突兀的感觉,这点很难得。

游戏采用了横版闯关的设定,每个大章节中包含了数个小关卡,达成全部闯关要求后即可获得该关卡全部宝珠,集齐一定数量可兑换额外奖励哟。

战斗设定不一般 比拼技术和脑力

战斗方式的改变是犬夜叉觉醒的一个亮点,当然也是一个特色。(进入关卡前有扫荡和战斗两个选项,选择战斗则代表进入关卡后全程手动哟,无自动按键。)

画面左边是虚拟摇杆可控制方向,而右下方的技能设定却做出了大幅度的变更,从常见的4个技能栏+普攻键变更成跳跃,翻滚和普攻三个按键。至于技能?自然藏在两者之间了。

通过角色界面玩家可以查看到招式设定,每一个招式的释放要求都十分详细的有所说明,配合左边视频中的技能展示,可以让玩家十分方便的了解技能的不同作用。

至于玩家能够有多快上手?这不就是差异所在嘛?

《犬夜叉觉醒》中玩家的装备天生自带无需收集,但需要收集相应资源来不断升级装备的属性。装备可通过升级,升星和镶嵌宝石三个设定提高战斗力。其中绝大部分资源都可通过关卡刷取。

角色则可通过收集角色碎片和其他道具提升属性。这也是手游中常见的增加游戏时间的设定了。

总结:游戏有心 质量达优

游戏中设定的玩法十分全面,PVP竞技PVE副本或者是资源福利玩法等等都有。基本所有的玩法都在主界面中直接显示,不过对应的开放等级提示却没有。对此玩家想要体验的话只能不断尝试提升等级和实力了。

《犬夜叉觉醒》不同于那些拿了知名IP却粗制滥造的手游。游戏本身不管画面还是战斗设定都可以看见开发商有所用心。目前游戏还在删档封测阶段,7月中旬即将公测。想重温犬夜叉的不妨体验一番也不错哟。

发布于 2025-08-18 10:13
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