战神,诸神黄昏续作好评如潮,无一差评,媒体评分堪称完美佳作!

你说得非常对!《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)在发布后确实获得了压倒性的好评,可以说是游戏评价史上的奇迹之一。
以下几点可以解释为什么它获得了如此高的评价:
1. "叙事和剧情的巅峰":与前作相比,《诸神黄昏》在剧情、人物塑造(尤其是奎托斯和巴德尔之间的关系发展)以及世界观构建上都达到了新的高度。故事紧随《战神》的结局,将北欧神话推向了终结,充满了情感张力、悲剧色彩和史诗感。 2. "核心战斗系统的成熟":游戏保留了标志性的、基于格挡和反击的战斗系统,并在此基础上进行了大量改进。引入了更多武器、装备、技能组合,使得战斗更加丰富、流畅且富有深度。同时,对敌人AI和玩家操作反馈都做了优化,打击感十足。 3. "角色塑造的成功":除了主角奎托斯,巴德尔、芙丽嘉、波尔、索尔等角色的塑造都非常成功,他们不再是背景板,而是有血有肉、动机清晰的角色,与奎托斯的互动充满了戏剧张力。 4. "关卡设计和探索体验":开放世界地图广阔且充满细节,各种任务、支线、挑战和隐藏要素丰富多样。关卡设计巧妙,将战斗、解谜和探索有机结合,提供了流畅且引人入胜的冒险体验。 5.

相关阅读延伸:没有一个差评,堪称完美续作,《战神:诸神黄昏》的媒体评分很高

#创作挑战赛#11月的游戏大作相当多,《索尼克:边境》、《宝可梦:朱/紫》、《暗邪西部》等等产品都让人很是期待。其中,索尼旗下的《战神:诸神黄昏》算是博士个人最期待的,想必有许多人和我一样,都急切地盼望玩到这款《战神(2018)》的续作。而稍早,全球媒体的评分已经公开了,经过海外评分网站Metacritic的统计,目前110多家专业媒体给出了自己的评分。

《战神:诸神黄昏》的媒体平均分达到了夸张的94分(满分100分),另外值得一提的是:所有媒体都给出了好评,没有一个中评或者差评,非常夸张!不过,​在Metacritic的排行中,《战神:诸神黄昏》仍旧不是媒体评分最高的PS5游戏,其略逊于拿到了96分的《艾尔登法环》。两款都是今年必玩的神作,只能说后者拿到的满分要多一些。

​那么,专业编辑们是如何评价​《战神:诸神黄昏》的呢?博士带大伙来看看。我们先来看看知名外媒PlayStation Universe的评分,编辑给出了100分的满分评价。他认为该作是一部完美的续作,保留了前作《战神》的精髓,然后进行了有意义的优化和改进!《战神:诸神黄昏》是一部内容丰富、情感强烈的史诗级作品,更是年度游戏大奖的有力竞争者。

​外媒VGC和IGN都给《战神:诸神黄昏》打出了满分(100分)评价。前者的编辑认为本作有着令人着迷的剧情演出,剧情结尾更是让人印象深刻,这是一款实现了超高标准的杰出作品;后者编辑认为《战神:诸神黄昏》是一款全能的游戏,创造了一个新的高度,许多竞品与之相比就显得平凡了。

​Game Informer给出了95分的评价,编辑觉得《战神:诸神黄昏》沿袭了《战神(2018)》的优质元素,同时又巧妙的延续了前作留下的故事线索。在引人入胜的叙事和令人难以置信的视觉效果前,任何对游戏体验的抱怨(例如:并不十分有趣的重复战斗、收集和提升装备等等)都会很快被玩家遗忘。《战神》系列有自己的一套质量标准,除了少数特例外,该系列的作品基本都超过了这一标准,《战神:诸神黄昏》显然也不例外。

Digital Trends和NME都给出了80分的评价。前者的编辑指出《战神:诸神黄昏》的进化让人想到2005年的《战神》和《战神2》之间的跳跃,提供了大体相似的体验,失去了前作的一些亲和力,但换来的是更加犀利的战斗;后者的编辑指出《战神:诸神黄昏》是一款好游戏,但没有特别令人惊艳。其将重点转移到阿特柔斯的故事上感觉是一个明智之举,游戏的各方面表现都不错,但一些玩家可能会觉得他们以前就玩过这东西。

以上就是博士关于《战神:诸神黄昏》一些媒体评分的汇总整理,媒体们的最低评分就是80分,可见专业编辑们非常认可这款索尼第一方大作。

发布于 2025-08-12 19:13
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