刀塔传奇,力量英雄技能释放攻略及技能效果深度评价

我们来梳理一下《刀塔传奇》中力量英雄(通常指阿哈利姆神谕)的技能释放顺序和评价。
"英雄定位:" 核心物理输出,拥有强大的范围伤害、控制和高生存能力。
"技能介绍:"
1. "技能1:奥术跃迁 (Arcane Step)" "效果:" 向前跳跃一小段距离,对路径上的敌人造成魔法伤害。 "评价:" 位移技能,可以用来调整位置、躲避单体技能或近战英雄的突进,也能对前方的敌人造成一些额外伤害。相对其他英雄的位移,距离较短。
2. "技能2:奥术箭 (Arcane Arrow)" "效果:" 召唤一支奥术箭矢,射向指定方向,对路径上的所有敌人造成大量魔法伤害。 "评价:" "核心输出技能!" 这是神谕最主要的单体和范围伤害来源。伤害量高,是秒杀脆皮英雄或打掉坦克血量的关键。需要精确预判敌人位置和移动方向。
3. "技能3:奥术风暴 (Arcane Storm)" "效果:" 在指定位置召唤一道旋转的奥术风暴,对范围内的所有敌人造成持续的魔法伤害,并附带减速效果。 "评价:" "核心控制与持续输出技能!" 范围

相关阅读延伸:刀塔传奇 力量英雄技能释放顺序及技能评价

很多玩家朋友可能对英雄详细攻击机制以及技能释放顺序只是有个大概的了解,了解每个英雄的输出循环还是很重要的,不论是推精英关卡还是JJC,都会有很大的帮助,正所谓知己知彼方能百战百胜。

下面就和超好玩小编来看一下《刀塔传奇》力量英雄的输出循环。

骷髅王

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、暴击×1

后续技能释放顺序:普通攻击×2、暴击×1

死后复活技能释放顺序:暴击×1、普通攻击×2

技能说明:普通攻击与技能暴击都有建设效果,暴击技能如果暴击后伤害相当可观,可突中排脆皮法师半管血,配合吸血光环,回血效果也很不错,不过暴击这个技能前摇太长,很容易被打断,碰到控制多的队伍能砍一刀就不错了。

人马

测试后

开场技能释放:套盾×1

后续技能顺序:践踏×1、普通攻击×3

技能说明:开场跳套盾简直神技,直接废了白虎的神箭和巨魔的三板斧,践踏伤害可以忽视,晕眩时间也短只能当打断用需要赌脸,普通攻击跟敌法一样是无溅射效果的,基本上套完盾晕一下就没什么用了,不过一个盾足矣了~

熊猫酒仙

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、酒雾×1、雷霆震落×1

后续技能释放顺序:普通攻击×3、酒雾

技能说明:酒雾尽管是一个魔法伤害但此技能可攻可守,攻是降低敌人闪避率,这样我方可以刀刀必中,守是降低敌人命中率,瞬间降低对方输出从而提高我方坦克的生存,雷霆震落是神技,高伤害AOE外加短暂眩晕。总体来说熊猫作为前排输出还是非常给力的。

潮汐

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、锚击×1、海浪×1

后续技能释放顺序:普通攻击×2、锚击×1、普通攻击×1海浪×1、普通攻击×1、锚击×1、普通攻击×2、海浪×1、锚击×1、普通攻击×2、锚机×1、海浪×1.

技能说明:如此复杂的技能循环,小编我是已经晕了,但是无所谓,在复杂也不影响潮汐基本无输出的节奏,至于大,呵呵。

刚背猪

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、粘稠鼻涕×1

后续技能释放顺序:普通攻击×2、粘稠鼻涕×1

技能说明:减甲其实是个性价比非常高的技能效果,等于给全团加了攻击BUFF,这对己方为物理队很有效果,刚背猪本身攻击力就不低,加上扫射,输出在大多数T中也算出类拔萃,不过自身缺陷较多,刚出来不久就被埋没在时代中。。。

小小

测试后

开技能释放顺序:山崩×1、拔树×4、山崩×1

技能说明:没有普攻!技能偏向于输出,算是个法师T,山崩是个很不错的控制技能,大招能压缩敌方阵型,还算是比较不错的,但是不够肉是硬伤。

神牛

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、强化图腾×1、回音×1

后续技能释放顺序:普通攻击×3、强化图腾×1、回音×1

技能说明:控制最多的坦克,感觉上招招都能晕你,跟小小一样,有输出,有控制,但是毕竟鱼和熊掌不可兼得,倒的也是很快的。

全能骑士

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、加血×1、魔免×1

后续技能释放顺序:普通攻击×1、加血×1、普通攻击×1、加血×1、魔免×1

技能说明:其实小编在DOTA里非常喜欢这个英雄,出输出装简直就是惩戒骑,不过在这里,尽管辅助能力很强,魔免和大招可以挡住一部分英雄的伤害,但是奶不上扛不住,再加上完全没有输出,现在连副坦都混不上了。

死骑

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、死亡缠绕×1、罩子×1、普通攻击×1

后续技能释放顺序:普通攻击×3、死亡缠绕×1、罩子×1

技能说明:罩子配合特定的英雄能产生奇效比如说敌法,跳进人堆套上罩子,短暂免疫伤害已经可以SHUT DOWN任何法师中排了。死亡缠绕也是可攻可守的技能,不过还是不够肉,JJC很难放出大的,不过抗远征第一波效果很不错。

船长

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、水刀×1、洪流×1、普通攻击×1

后续技能释放顺序:普通攻击×1、水刀×1、普通攻击×1、洪流×1、普通攻击×1

技能说明:不论是技能伤害还是装备配置,游戏其实把船长打造成一个输出,水刀的输出相当可观,洪流作为单体控制已经跟不上主流了。但和熊喵酒仙一比较就暗淡下了去,输出比不过就算了,还没有人家肉。

大鱼人

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、重击×1、破甲×1

后续技能释放顺序:普通攻击×2、重击×1、破甲×1

技能说明:没输出没硬度,如果破甲开场就放,那大鱼人就可以翻身当家做主人了!

神灵武士

测试后

开场技能释放顺序:普通攻击×1、血矛×1、活血术×1

后续技能释放顺序:普通攻击×1、血矛×1、普通攻击×1、血矛×1、普通攻击×1、活血术、血矛×1、普通攻击×1、血矛×1、普通攻击×1、血矛×1、活血术×1.

开大之后是在循环中插入普通攻击×1、血矛×1、普通攻击×1、血矛×1

技能说明:和潮汐一样,都是蛇精病,神一样的技能顺序,血矛伤害不怎么样,比普通攻击高,活血和紫技能给他提供了一定生存能力,主要还是大,开大加速,第二个大好得快。

斧王

测试后

开场技能释放顺序:饥渴×1、陀螺×1、普通攻击×2

后续技能释放顺序:陀螺×1、普通攻击×1、饥渴×1、普通攻击×1、陀螺×1、普通攻击×2、陀螺×1、饥渴×1、普通攻击×2

技能说明:又是一个蛇精病,饥渴是一个DOT伤害较低,陀螺由于范围问题显得很鸡肋,在大没削弱之前,初期JJC一霸!!!一刀下去人都被砍翻了,啊啊啊好可怕=.=!

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发布于 2025-08-11 05:13
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