双币制策略或将彻底扭转剑灵金价颓势,剑指市场新纪元

我们来探讨一下在《剑灵》(ArcheAge)中彻底挽救金价的“双币制”设想。
首先,必须承认,《剑灵》的金价(国标金)在过去几年确实面临严峻挑战。这主要源于几个因素:
1. "游戏内产出过剩":随着版本更新、福利活动增多以及部分玩家群体(如工作室)的规模化产出,游戏内金币的供应量远超正常消耗速度。 2. "消耗不足":玩家对游戏内货币的需求相对稳定,主要用在购买时装、坐骑、装备、药剂等方面。当产出远超消耗时,价格必然下跌。 3. "外部因素":虽然《剑灵》国标金主要受国内玩家影响,但全球服务器(国标)与韩服(韩标)之间的汇率波动、玩家转移等也可能间接影响国标金生态。 4. "经济系统设计":部分玩家认为游戏经济系统的设计本身可能存在缺陷,未能有效平衡金币的供需关系。
"“双币制”设想"
推行“双币制”指的是在现有国标金(人民币计价)之外,引入第二种货币体系。这种体系可以有不同的形式:
"形式一:官方发行的金币/点卡系统" "运作方式":玩家可以通过官方渠道(如官网、客户端内指定活动)使用人民币直接购买第二种货币(例如“

相关阅读延伸:彻底挽救剑灵金价 推行双币制或见奇效

3月下旬,国服剑灵电一的金币价格还是1:5.2,如今已经是1:6.8。按照这个速度下去,一毛一金并不遥远。

金价下跌的影响:

小编的观点和之前网上的一些观点不太一样,我也说下我的观点和理由。

观点:

1、在当前剑灵环境下,金价下跌,人民币玩家(买金较多的玩家)做装备的成本降低。

2、相反,搬砖党(不花钱玩家)做装备的成本上升。

3、不花钱的玩家做装备越来越难,加速这类玩家弃坑步伐,这特么是关键呀。

理由:

1、金价最近两个月以来掉价很快,但是游戏内物价不升反降。一般来说,货币贬值,物价该上涨。但是在剑灵里,货币贬值,物价还下降。我们常见的如烛魔材料系列、灵核材料系列、灵石、仙丹等等均有较大降价,除了个别材料如骨头上涨,整体上物价是下降的。

2、在这样的情况下,人民币玩家花费同样多的R,可以获得更多材料,因此升级装备成本降低。

3、在这样的情况下,不花钱的玩家,很多材料金币自给自足,但是购买神物时他们需要卖掉金币。因为金价下跌,他们需要消耗更多的金币才能获得对应神物,所以升级装备成本上升。

金价下跌的原因

随着时间的推移,不少比较让人信服的原因也逐渐露出了水面。小编整理了国服剑灵金价下跌原因如下:

1、GZS和策划怼上了。听说策划降低了主线任务和部分小本的金币产出,GZS扬言报复,加大刷金力度,金币大量产出。

据称工作室公然挑战策划

2、金币消耗减少。金币的主要消耗在于装备成长。不少人民币玩家已经达到不同阶段毕业,比如烛魔8、比如烛魔15,他们对金币消耗越来越少。而平民玩家看到装备成长直接吓懵逼,索性放弃治疗,于是这一大批人也很少消耗金币。其他形式的金币消耗,如金币聚灵阁,因为奖励没有诚意,玩家普遍放弃治疗。

3、合区后,各个GZS利用自己在各个大区的资源,跨服倒金,整合实力,恶性竞争,金价越压越低。同时,普通玩家因为合区后市场扩大,也加入卖金的竞争之中,进一步压低金价。市场经济的盲目性在剑灵里也得到了体现,不错。

4、物价下降刺激金价下降。下面会细说。

金价下跌(金价)和材料价格(物价)的关系

剑灵这个游戏,还是平民玩家占绝大多数,什么算平民玩家?可以说,打炉子、圣地、工厂、摩天楼等副本在装备上被歧视的,都算得上是平民玩家,而装备达标的部分勤奋的玩家,也属于平民玩家。换句话说,这里的平民玩家就是指装备较差的玩家+装备较好但是花钱少的玩家。花钱多但是装备差的等其他类型属于另类,在这里比较复杂便不细论。

1、金价下降,平民玩家装备成本上升,于是减少装备升级,材料需求减少,材料供过于求,物价下降。

2、物价下降,购买金币需求减少,金币产出大于需求,金币供过于求,金价下降。物价下降从长期来看本是正常,但是这物价配合这金价的速度就不正常了,太快了。

3、金价下降促使物价下降,物价下降反过来刺激金价下降。可以说这是一对绝配的恶性循环,如果不改善,后果不堪设想。

彻底挽救剑灵金价,双币制或见奇效

挽救国服剑灵金价,主要有两个大致方向,第一是减少产出,如策划之前推出的改任务,不过被所谓的“GZS”强势反扑。是和“GZS”和睦相处,保持一种神秘关系呢,还是和GZS彻底划清界限,彻底消灭GZS?

好吧,双币制是什么东东?双币制在不少游戏均有运用,即一部分游戏金币是不可以交易的,一部分游戏金币是可交易的。比如F5、野外交易属于典型的可交易金币使用,而升级装备,则可优先消耗不可交易金币。绑定点券和流通点券算是天朝特产,对于游戏意义和作用远远逊色于真正双币制。

实行双币制,可以说可以彻底消灭GZS,不过对于玩家来说,也是个不利的消息。很多活人不想刷的材料就会翻几倍的长,比如暴风精气这些材料,涨到10金不无可能。

双币制如何做到挽救金价,控制金价?这个简单,比如升龙谷、众多蓝色小本,主线任务金币,全部改成不可交易金币。同时升龙谷奖励可以全部改成金币奖励,这样斧头帮就不会挂机去刷毫无意义的不可交易的金币了。蓝色本的斧头帮也不会成群结队出现。相反,那些略有难度的紫色本就可以奖励可交易金币。

甚至还可以提高蓝色小本金币奖励,反正不能交易,你刷得勤奋只能帮助你尽快做装备。而流通金币的减少,必然会让金价越来越贵。

当然,增加消耗的问题不解决也是白搭。所以增加消耗成为了第二种挽救金价的方向。装备成长坑爹的失败率,真的是个问题,不知道策划在6月会不会放出大招,引诱大家做装备。

如果官方可以较为宏观控制金价,灵芝们不那么累也可以勉强玩下去,相信这个游戏人会越来越多,不过,似乎这个太难实现。改革币制也不现实,仅希望策划团队有相似动作,不然国服剑灵金价,永远都会令人头痛!

以上部分观点仅代表个人意见,欢迎大家一起探讨、吐槽甚至撕逼!

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发布于 2025-08-05 06:13
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