英雄对决,闪法师与战士同战力较量,谁才是真正的强者?

这是一个非常经典且有趣的比较,在许多奇幻设定中都有讨论。当英雄(通常指拥有特殊光环或增益能力的领袖类角色)、闪法师(依靠高速度、闪避、爆发和控制能力战斗的敏捷型法师)和战士(依靠高生命值、防御、坦度和物理输出战斗的前排角色)同战力(即能力数值、装备水平、等级等大致相当)时,谁更强谁更弱取决于多个因素,没有绝对的答案,但我们可以分析各自的优势和劣势:
"英雄 (Hero):"
"优势:" "光环/增益 (Buffs):" 这是英雄最核心的优势。他们能给周围(通常是全队)的友军提供各种Buff,如增加攻击力、防御力、速度、暴击率、治疗量、减伤等,显著提升团队整体战斗力。 "领导力/特殊能力:" 可能拥有吸引仇恨、保护队友、复活、增益状态(如隐身、定身)等辅助或控制技能。 "生存能力:" 通常会比同级别的普通角色拥有更高的基础生命值和防御力,或者有更强的自愈能力。 "劣势:" "物理防御相对较低:" 相较于专门的战士,英雄的物理防御和生命值可能不是最高的。 "直接战斗力可能偏弱:" 除非是带有强力武器和技能的输出型英雄,

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在战士和法师相同150亿战力下,谁强谁弱?




再出法师以后,资源倾斜,抽了技能以后大致拉到了一致的战力。首先战士流派是成型的雷旋风。每日boos能打300亿伤。法师是自己摸索双烧流,但是还没有成型,在技能和暗能上还有提升,伤害每日能打500多亿,伤害差不多比战士多了一倍。下面是搭配和介绍。


基础技能无脑选择,火焰波爆破,群体穿透攻击,怪越多伤害越高,打boos可快速提叠伤,易伤和燃烧就不用多说了。


核心技能选择冰焰,首先多段伤害可以叠加冰燃烧外,还可以推怪,不让怪近身。


掌控1我选择的震荡禁锢,可以防止怪近身,并且叠加易伤这个技能个人觉得并没有闪现背刺好用,但是闪现背刺这个技能没抽到橙色,没橙色就还是用震荡过度,黑洞伤害打不全,实战用处不大,所以不用考虑。


掌控2选择的是冰盾,提高一手生存能的同时,增加伤害,懂的都懂无需多言。闪电球和花,感觉很鸡肋,不差那点伤害,实际用处也不大。


终极技能选择以太之躯,中后期百亿战力的时候,分身和冰雹基本无用,输出全部靠核心。跟战士都选变身一个道理。

冰和火如何选择,首先看有没有橙,有橙就用橙色,如果都是一个阶段,追求伤害就是火,需要生存控场就是冰,在打boos的时候,冰比火舒服,伤害并没有差多少。


后面是暗能的搭配。





首先是暗能的核心装备,
魔龙四件套护腕龙啸,护手尽在掌握,四件套和护腕就不用过多解释了,

最后说一说争议比较大的护手属性,这个装备是这套体系的核心之一,主要作用就是提高燃烧的伤害频率,本人实测,在这个阶段有没有这个护手,伤害差距非常明显,特别是层数多了以后,整体伤害提升起码四分之一,甚至三分之一,正常打boos,40秒的时间,前20秒只能打不到一半的血,而层数上来了,几秒就把怪打死了,基本怪死了还剩十多秒。



武器最理想的就是贤者之泪,如果没有可以像我这样带命运交织过度


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首饰我是选择的三件套,不像战士的初级三件套那么鸡肋,这套首饰伤害提升不俗,法师首饰中并没有特别出彩的属性,反倒是三件套就很有性价比了,不过不是这套搭配中的核心,如果没有,散搭效果一样也很好。

最后给大家总结一下这个流派的优缺点,这个流派伤害是毋庸置疑的,伤害拉满,这也是法师的特点,这样搭配技能后,除了远程怪,和荆棘怪,需要调整一下防御装外,其他的基本就是横推,至于说身板脆,那我只能说怪还碰不到我。


但是打
竞技,pvp模式,法师在同战力很难打得过战士,毕竟场地太小,被近身很容易暴毙。技能上复活是必带的提高容错,防止开局没有进入循环就暴毙。


如果追求极致的伤害,法师比战士强太多,如果都是毕业的情况下,法师伤害能比战士起码多一倍的输出。再推怪刷图优势比战士强了不少一星半点。而战士则更加均衡。

发布于 2025-08-03 20:13
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