从Elo到MMR王者蜕变,揭秘匹配机制重大变革
我们来深入解析一下从 ELO(通常指 1v1 等级分)到 MMR(Matchmaking Rating,匹配评级分,如 Dota 2 和 LoL 中的系统)这一转变,它究竟改变了什么,以及其背后的匹配机制逻辑。
"核心概念:ELO vs MMR"
1. "ELO (尤达分):"
"起源:" 主要源于国际象棋,由 Arpad Elo 发明。其核心思想是为每一位棋手分配一个数值分数,这个分数反映了棋手的相对实力水平。
"机制:" 主要关注 "个体" 的胜负记录。赢了高分对手会大幅增加自己的分数,输给低分对手会大幅减少分数。分数调整的幅度与对手分数和最终结果差距有关。
"问题:" 在团队游戏中,一个人的表现很难完全独立衡量。一个玩家可能赢了比赛,但个人表现不佳;也可能输了比赛,但个人表现极佳。ELO 系统难以准确区分这种个体贡献的差异。
2. "MMR (匹配评级分):"
"目的:" 不仅仅是衡量个人实力,更重要的是 "预测并实现公平、有挑战性的匹配对局"。它关注的是 "队伍" 的胜算平衡。
"机制:" MMR 系统会为 "玩家账号" 分配一个 MMR 分数。这个分数理论上代表了该账号
相关阅读延伸:从elo到mmr王者究竟改变了什么?匹配机制解析!
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匹配机制改动及解析
最近很多兄弟们都在吐槽匹配机制的问题,不仅普通玩家饱受折磨,更是有很多国服选手在王者低星局打的道心破碎,那这究竟是怎么形成的呢?今天就来跟大家唠唠王者匹配机制的变化!
相信有很多玩家都还记得,最开始的王者匹配机制采用的是elo,简单说一下就是,每个玩家都有一个初始分数,赢了就从对手那里获得分数,失败就扣分,最后根据动态分数来匹配旗鼓相当的对手,让玩家每局赢得比赛的概率为50%左右。
这本来是一件好事,让每个玩家体验竞技的乐趣,哪怕输了不至于太难过。但是很多游戏,包括王者都魔改了这一个机制,他会把玩家的整体胜率控制在50%左右,也就是之前的连胜之后必连跪。
想达成这个目的也很简单,只要你开始连胜,就给你匹配连跪的队友,既限制了你的胜率,也拯救了连跪的玩家们。然后等到你胜率跌到50%以下,就再给你匹配连胜的队友,如此反复。
在玩家们的建议下,这种对普通玩家游戏体验不太好的机制,也在去年得到了改动,最终变成了现在的mmr机制,也就是强对强,弱对弱,管你是巅峰对决还是真金白银,都能有打的尽兴的对手!
那这个时候就有兄弟问了,怎么判断一个人的强弱呢?那自然是从你的历史战力和分路评分来看啦!
这也就意味着,你打的越好,遇到的对手就越强,乍一看好像没什么毛病对吧?但这是个团队游戏,你的对手强了,不代表你的队友也变强了。
就比如你上一把刚拿了个金牌,系统觉得你很厉害,那就按上一把金牌的数据表现给你匹配对手,但你的队友不一定上一把也都是金牌,所以很可能会被直接平推。
金银牌以及顶级分路的奖励,本来是利好上分的,但是对于大部分普通玩家来说,好像并不是这样,更多时候意味着后面几局游戏会变得更加危险了。
于是控评分的玩法应运而出,只要自己的评分不那么高,自然对面也没那么强,可以更轻松的赢得游戏,毕竟大部分玩家的目标都是上分。
到了s39赛季,更是把巅峰分数也纳入了玩家的评分之中,这就导致很多先打巅峰赛的国服选手,回头想在低星排位打打表现分,也被揍的道心破碎。同样也是为什么很多玩家觉得这赛季格外难打的原因。
现在的王者更像是mmr与elo机制共存,mmr用来区分本地人和外地人,elo用来平衡团队整体水平。
以上就是王者匹配机制的变化和解析,兄弟们对新赛季的匹配机制还有什么看法呢?欢迎在评论区里留言讨论!
匹配机制改动及解析
最近很多兄弟们都在吐槽匹配机制的问题,不仅普通玩家饱受折磨,更是有很多国服选手在王者低星局打的道心破碎,那这究竟是怎么形成的呢?今天就来跟大家唠唠王者匹配机制的变化!
相信有很多玩家都还记得,最开始的王者匹配机制采用的是elo,简单说一下就是,每个玩家都有一个初始分数,赢了就从对手那里获得分数,失败就扣分,最后根据动态分数来匹配旗鼓相当的对手,让玩家每局赢得比赛的概率为50%左右。
这本来是一件好事,让每个玩家体验竞技的乐趣,哪怕输了不至于太难过。但是很多游戏,包括王者都魔改了这一个机制,他会把玩家的整体胜率控制在50%左右,也就是之前的连胜之后必连跪。
想达成这个目的也很简单,只要你开始连胜,就给你匹配连跪的队友,既限制了你的胜率,也拯救了连跪的玩家们。然后等到你胜率跌到50%以下,就再给你匹配连胜的队友,如此反复。
在玩家们的建议下,这种对普通玩家游戏体验不太好的机制,也在去年得到了改动,最终变成了现在的mmr机制,也就是强对强,弱对弱,管你是巅峰对决还是真金白银,都能有打的尽兴的对手!
那这个时候就有兄弟问了,怎么判断一个人的强弱呢?那自然是从你的历史战力和分路评分来看啦!
这也就意味着,你打的越好,遇到的对手就越强,乍一看好像没什么毛病对吧?但这是个团队游戏,你的对手强了,不代表你的队友也变强了。
就比如你上一把刚拿了个金牌,系统觉得你很厉害,那就按上一把金牌的数据表现给你匹配对手,但你的队友不一定上一把也都是金牌,所以很可能会被直接平推。
金银牌以及顶级分路的奖励,本来是利好上分的,但是对于大部分普通玩家来说,好像并不是这样,更多时候意味着后面几局游戏会变得更加危险了。
于是控评分的玩法应运而出,只要自己的评分不那么高,自然对面也没那么强,可以更轻松的赢得游戏,毕竟大部分玩家的目标都是上分。
到了s39赛季,更是把巅峰分数也纳入了玩家的评分之中,这就导致很多先打巅峰赛的国服选手,回头想在低星排位打打表现分,也被揍的道心破碎。同样也是为什么很多玩家觉得这赛季格外难打的原因。
现在的王者更像是mmr与elo机制共存,mmr用来区分本地人和外地人,elo用来平衡团队整体水平。
以上就是王者匹配机制的变化和解析,兄弟们对新赛季的匹配机制还有什么看法呢?欢迎在评论区里留言讨论!
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