荣誉勋章怀旧文,巅峰荣耀背后,探寻走向下坡路的轨迹与反思

这是一篇关于《荣誉勋章》系列走向巅峰又逐渐下滑的怀旧文:
"《荣誉勋章》怀旧:走向顶峰时,却已经在走下坡路..."
当记忆的指针拨回到上世纪九十年代末,PC游戏界正经历着一场革命。图形、网络和多人游戏的概念以前所未有的速度融合,而《荣誉勋章》(Medal of Honor)正是这浪潮中最耀眼的新星之一。它不仅仅是一款游戏,更是一个时代的象征,一个关于兄弟情谊、勇气与荣耀的数字战场。
"黄金时代的黎明:从《V1.0》到《太平洋战役》"
《荣誉勋章》的诞生,源于一个大胆的想法:将《DOOM》的快节奏射击体验与真实的二战历史背景相结合。1998年的首作,尽管画面在今天看来略显粗糙,但其核心魅力——紧张刺激的多人联机体验,让玩家们化身为传奇英雄,在诺曼底海滩、柏林废墟中并肩作战,其带来的兴奋感是无与伦比的。玩家们第一次如此直观地感受到团队合作在虚拟战场上的重要性,“掩护我!”“火力覆盖!”这些口号成为了兄弟般的誓言。
随后的《荣誉勋章:战争英雄》(MOH: Allied Assault)继承了并发扬了这一精髓。更精细的模型、更逼真的音效、更丰富的武器选择,以及标志性的“幽灵行动”(Ghost Recon)模式,让这款游戏成为了PC平台多人

相关阅读延伸:《荣誉勋章》怀旧文:走向顶峰时,却已经在走下坡路...

荣誉勋章,同样是可以载入游戏史册的作品。


有玩家是这样评价荣誉勋章这个系列的:当一个游戏走向顶峰的时候,其实它已经在走下坡路了。


来自玩家的评价


这位玩家的评价言简意赅,字字诛心。的确,玩过荣誉勋章这个系列任何一部作品的玩家,抛开对同系列其他作品的横评对比,我相信大家都会给这部IP极高的评价。


线性叙事、卓越的画面表现力、一流的打击手感与操作感... 这类能给到其他同类T0级别FPS游戏的标签,在荣誉勋章这个系列中依旧可以出现。


那么,今天就跟随着爆哥,来回忆这款同样有着20多年“高龄”的经典FPS系列游戏吧!




一、下坡路的一生


荣誉勋章第一部作品在1999年诞生。这部由DreamWorks(梦工厂)开发,EA发行的作品在PS1平台上面世了。


后来自己在盘整个系列作品的时候才发现,自99年第一部发售至今,把资料片含在内,整个荣誉勋章已有16部作品。虽然随着游戏引擎的迭代以及电脑、主机硬件的提升,荣誉勋章这个IP在各方面的表现都呈现出每个时代该有的样子,可是,IGN的评分越来越低。


以至于,在PS1发行的1代反而是整个系列评分最高的作品,9.3分。而2012年发行荣誉勋章:战士(Medal of Honor Warfighter)却只有4.0的评分。


“故事有问题、角色有问题、战役模式有问题、多人模式有问题,各种重大技术问题...”


想获得这么低分,也是需要花一番心思的


不说新作,就游戏的表现力来说,还是先看回千禧年之前1代作品的表现吧:瞄准敌方单位头部,有可能直接击毙,也有可能击飞头盔,头盔被击飞后还需补一枪;扔木柄手雷时不仅仅只是把手雷丢出去,还有一个“手花摇”的前摇动作...


我个人是这么评价的:出道即巅峰。


爆头和扔雷动作



二、我心目中的巅峰


初次接触荣誉勋章还是上学时期,玩的是联合袭击这个版本。5块一张的DB光盘,童叟无欺,好在优化不太差,家里的老掉牙大头显示器依旧可以顺利运行。


童叟无欺的DB光盘,装不了还包退,良心!


在这部作品中,我印象最深的章节还是要当数诺曼底登陆。


打开登陆艇的一瞬间,船艇内的队友立刻就被岸上的机枪扫射打中,瞬间暴毙,自己则需要找掩体躲避扫射。此时其他登陆艇的友军也会下船,拿着手中的炸药炸掉铁质龙牙路障,放下炸弹后,自己也会壮烈牺牲... 有些关卡我会来回的打,甚至背板到VR特警、鬼屋的程度,因为在当年来讲,这游戏真的太好玩了。


代入感拉满的的登陆场景


原本会以为,这样优秀的FPS作品会像COD、BF这类作品一样代代相传,成为两代甚至三代人心目中的经典游戏,结果,联合袭击似乎成为了“绝唱”。


从IGN给出的分数中,抛开99年的第一部来说,联合袭击是评分最高的一代作品,高达9.3分。游戏关卡的完成度极高、武器丰富、各方面体感真实... 多方面的优秀表现,联合袭击成为了大部分玩家记忆点最深的一代作品...


游戏画面



三、从被动到更被动


使命召唤,是荣誉勋章永远翻不过的一座大山,这座大山压得他们根本无法喘气,以至于后来,荣誉勋章一直活在使命召唤的“影子”里。


在07年,使命召唤系列发行了第4部作品,现代战争。这部半年销量破千万、IGN给出9.4分的作品,可以说是FPS游戏历史中的里程碑式作品。


而此时荣誉勋章,依旧在一战二战题材中“摸爬滚打”寻求出路,直到2010年,才发行现代战场题材的荣誉勋章2010版。


现代题材的2010版荣誉勋章


拿02年阿富汗的相关行动做为游戏的改编剧情固然真实,弹尽粮绝的感觉的确很绝望,野兔的牺牲的确有泪点...


可2010版本,“见过世面”的玩家们显然不买账,尝试变更方向的荣誉勋章似乎荣誉不在,被玩家们吐槽,然后便慢慢淡忘...


两年之后,2012年,同样是关于现代战争题材的新版,荣誉勋章:战士上线,可荣誉勋章的败局已定,覆水难收。抛开IGN给出的4.0评分,就以一名普通玩家的身份看待这款游戏,其实还是非常优秀的,可能是EA前期过分吹嘘吧。


2012年的勇士,品质不差



五、最后


卷的严重。


在大投入和少回报高反差的情况下,荣誉勋章整个系列已被尘封,毕竟无利不起早。而隔壁家的作品做的有声有色,在最近几年甚至同时在做好多代作品,游戏内容够爽、够刺激,还有,足够花哨。


毕竟,快餐时代,谁还会喜欢坐在电脑前、主机前,看你搁这儿叭叭叙事、讲故事呢?当然,除了单机内容,联机内容的体验同样非常重要...


所以,就让回忆停留在该停留的阶段吧。


向小伙伴借光盘,打开光驱,安装,祈祷游戏能正常运行,一玩玩一天,再在父母睡觉后偷偷玩半宿... 我玩老版本荣誉勋章的状态,就是这样的...


那么,不知道身为看客的你,又和荣誉勋章有着什么样的故事呢?不妨在评论区和大家分享哦~

发布于 2025-08-02 08:12
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