在《部落冲突》中,城堡出援兵的顺序确实存在一些玩家反映的“bug”或不合理现象。虽然《部落冲突》的开发团队会不断修复已知的bug,但根据玩家的普遍反馈和游戏机制,以下几个方面的顺序问题比较常见:
1. "优先攻击低血量建筑":通常情况下,援兵会优先攻击它们路径上遇到的、血量最低的防御建筑。如果一个防御建筑(如箭塔、法师塔、骷髅兵营等)的血量非常低,即使它后面还有其他血量更高的建筑,援兵也可能先去攻击它。
2. "优先攻击无防御的建筑":如果援兵的路径上遇到的是没有防御建筑的区域(比如空地),它们可能会暂时停留在那里,或者继续前进寻找下一个目标。如果这个区域旁边有其他建筑,援兵可能会先攻击旁边的建筑。
3. "血量相近时的随机性":当多个建筑血量相近时,援兵的选择可能会变得不那么“智能”,有时看起来像是随机选择,这其实可能是游戏算法在处理多个同等优先级目标时的表现。
4. "特定建筑类型的影响":有时,特定的建筑(比如某些特殊的防御塔或陷阱)可能会对援兵的路径选择产生特殊影响,导致援兵优先攻击它们。
5. "路径规划问题":在复杂的基地布局下,援兵的路径规划算法
部落战争coc出兵顺序也会有bug?法师会比弓手先出来?(感谢细心网友补充,7星弓手是后于5星法师出来的。按理来说仍然应该是先出弓手再出法师的,不知道现在有没有修复)
这次是最典型的无需模拟的满防九本阵型,甚至胖法球就可以推平,主要有趣的地方在部落堡出援兵顺序的bug。
另外还插了一段七本经济有效的气球流(190人口,无蛮王,全没星的药水,七本科技黑球援兵推基本满防的七本)。
部落战争coc兵顺序视频分享:
九本经典无需模拟阵型的讲解:0'00''
七本经济有效的四星气球流:10'35''
视频回放(只放九本的,七本那个就不回放了):14'50''
BGM: He's A Pirate (Piano)(加勒比海盗的主题曲)
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