同样是武侠吃鸡,永劫独领风骚,网友热议制作人20年匠心之作

这个说法确实点到了一个关键因素,但“只有永劫火”是不准确的,更像是一种相对现象。我们可以从几个方面来分析为什么《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)在“武侠吃鸡”这个细分领域取得了如此巨大的成功,而其他类似尝试可能相对未能达到同样的高度:
1. "“研究20年”的积累(核心优势):" "《无主之地》的深厚底蕴:" 网友说的“研究20年”很大程度上指的是网易和TiMi工作室基于其母公司《无主之地》(Borderlands) 系统的长期研发积累。这个系统在射击手感、弹道物理、掩体系统、多人交互等方面已经非常成熟和打磨。将这个系统嫁接到武侠题材上,相当于站在了巨人的肩膀上,大大缩短了研发周期和试错成本。 "战斗系统的深度:" 《永劫无间》不仅仅是“武侠吃鸡”,它的核心魅力在于其深度和快节奏的近战格斗系统。这种系统并非简单的“近战是爸爸”,而是包含了大量的武学、战魂、战技、装备组合,形成了极高的策略深度和操作上限。这种复杂而流畅的战斗体验是很多快速迭代的“吃鸡”游戏难以在初期就达到的。 "美术风格和世界观:" “百鬼夜行”的美术

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玩家热议!武侠吃鸡凭啥只有永劫火?20年恒心+不断迭代走上巅峰

说起“武侠吃鸡”这个类型的游戏,相信玩家们脑海里浮现的第一款游戏应该就是24工作室的《永劫无间》。这款游戏用一年破千万销量的成绩征服了不少口味挑剔的玩家,也让“武侠吃鸡”这个类型再一次成为热门话题。不过,相信玩过这类游戏的玩家都知道,永劫并不是第一款这个类型的游戏,那为啥就这款游戏火了呢?


最近,就有网友就这个问题对广大玩家发起了提问。他表示明明在永劫之前还有一个叫做《武侠乂》的武侠吃鸡游戏曾火过,但为啥最终成为全球爆款的不是它而是永劫呢?对于这个问题,网友们也是陷入了热烈的讨论。有人将武侠乂失败归咎于厂商太小,因为小厂虽然有创意,但没有相应的基础能力,美工、平衡性、动作战斗系统等都不是一个小厂能应付过来的。



也有永劫玩家指出,虽然武侠乂的厂商能力不够是一个原因,但真正让双方产生差距的还是因为24工作室的动作技术积累。要知道,24工作室在成功做出《永劫无间》这款游戏之前,就已经非常出名了。它家的《流星蝴蝶剑》在20年前就是全球首屈一指的武侠动作游戏,只不过当时受限于国内玩家都很穷以及盗版厂商的影响,24工作室才没能壮大。


在工作室有了20多年的技术积累,再加上和网易达成合作的情况下,《永劫无间》这款全球爆款游戏才能走到今天这个位置。如今《永劫无间》这款游戏不仅本体相当受欢迎,主机版、手游版本也开始纷纷发力了。再加上永劫已经正式开赛的NBPL联赛的影响力,这款游戏也终于让武侠游戏成为了老外们所熟知的游戏题材了。国外权威打分平台IGN不仅给了这款游戏8分的高分,甚至还非常主动的关心起了这款游戏的任何消息。



虽然《永劫无间》已经很强了,但这还不是它的最强时刻。接下来游戏还会上线PVE内容,进一步扩大游戏的受众。各种联动和各种新玩法也会陆续上线,或许再过一段时间,《永劫无间》就会升级为一款标杆级游戏,接下来的后来者都会受到它的影响吧。


对于永劫无间这款游戏,各位是如何看待的呢?

发布于 2025-07-27 17:13
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