大家好我是指尖,王者荣耀运营快十年的时间了,期间无数次的更新,无数次的平衡调整,其实你会发现,几年前退坑的玩家,回来后可能会很快适应游戏的节奏,因为策划的调整很少会大刀阔斧的改动,或许这也是王者荣耀长青至今的原因之一吧。
这么多个版本的更迭,自然也少不了让玩家不解的地方,于是一些伪科普党为了流量装大拿,创造了不少的谣言,本文来聊聊几个比较经典的案例,顺便辟个谣。
回响之杖+梦魇之牙冲突
这个说法看到了很多,其实稍微了解游戏机制的就知道,这俩装备只是属性类似,但作用大不相同,所谓的装备冲突,类似红莲斗篷+制裁之刃的重伤重叠,或者冰痕之握+宗师之力的强击冲突,而回响之杖和梦魇之牙,被动不同,但基础属性却能相融。
而有些人则认为它俩不能出的理由,是属性相近,都有法强,都有移速,这种说法更是极端。
事实上,它俩之间并不存在有你没我的冲突属性,唯一的问题在于装备格子。
出回响之杖的英雄,通常会第一件装备出,而顺位的装备当然都是博学者之怒这种纯粹的法强流,事实上现版本走纯法强流的英雄不多,但他们对伤害的需求是极致的。
输出方面,回响之杖大于梦魇之牙,但博学者之怒在有法强基础的情况下,收益高于回响之杖,也就导致了如果你先出了梦魇之牙,回响之杖想要出,性价比就大幅下降了,不如直接博学者之怒+贤者之书+法穿装备,但如果放在最后一件,或许可行。
反过来讲,如果先出了回响之杖,此时才考虑梦魇之牙未免有些晚了,所以,两个装备基本上都是法师最先考虑的装备,所以他们的冲突从来都只是格子的问题,但并非无法并存。
比如,效果流的姜子牙,以法球流为主,我既要回响之杖,又要痛苦面具,所以加个梦魇之牙还能提升冷却,何乐而不为呢?
总结:两件装备只有适不适合出,而不存在绝对无法共存的情况,这一点大家一定要清楚,装备的基础属性从来就不会冲突,就像泣血之刃你可以连出三把,但同名被动的装备就要注意了。
铠的格挡影响反伤韧甲的反弹伤害
反伤韧甲的主动技能描述,是无视自身的防御、免伤效果来反弹受到伤害的40%,举个简单的例子。
敌方的伤害是1000,我的防御是500,或者有30%的免伤,那么不管敌人对我造成多少伤害,反弹的伤害都是40%,当然了,有个前提,这个伤害会根据距离而浮动,贴脸40%,拉开距离最低就是20%了。
所以就有了一些不严谨的测试,他们觉得反伤韧甲的反弹伤害,会被铠的格挡所影响,事实上这也是个误区。
用后羿来测试,同样的条件下开启反伤韧甲,远端反弹的伤害是20。
靠近之后伤害就变成了25左右,所以用射手来测试反伤韧甲的反弹伤害本身这事就不严谨,更离谱的在后边。
开大之后,格挡效果开启,反伤韧甲开启,但后羿并没有被反弹伤害,于是结论就是,格挡的效果抵消了后羿的伤害,所以格挡影响反伤韧甲的反弹伤害。
其实这个道理就跟护盾无法触发不祥征兆的减速,日暮之流的被动一样,你想要反弹伤害,首先要造成伤害,大家都知道,格挡的效果是抵挡每一次受到的伤害,所以单次伤害数值越低,格挡的作用就越大。
而后羿,1级无装备本身就几乎没输出,格挡一开,这个伤害完全被抵消掉,也就导致根本没有实质性的伤害打在铠的身上,也就导致了他的格挡类似护盾效果,自然也就触发不了反伤韧甲。
所以结论就是,反伤韧甲和格挡几乎不存在冲突的情况,因为正常的游戏,不可能碰到那种开着反伤韧甲但伤害全被格挡吃掉的问题。
想要测试格挡是否会被影响,其实也很容易。
找个近战,或者野怪一测便知,红buff对自己造成伤害后,反弹伤害是71,保持和他的距离,开大测试。
这回大家就明白了吧,事实上只要铠受到伤害,反弹的伤害就是恒定的,不会因为格挡而有丝毫影响,非要说有,可能低血量开大状态吃到痛苦面具后的伤害会被格挡完美抵消吧。
以上两个谣言就此澄清,你还知道哪些不靠谱的说法呢?评论区聊聊吧。