12国登顶Steam,突破4万玩家狂欢!P5X狂揽全球热度,玩家赞,这才是正统续作的顶级风范

《P5X》自发布以来,在全球范围内取得了巨大成功,登顶Steam销量榜,总销量突破了4万份。这一成绩不仅展示了游戏本身的优秀品质,也体现了玩家对系列的正统续作的高度认可。
许多玩家表示,《P5X》才是正统续作的牌面。以下是一些玩家评论的摘要:
1. “《P5X》完美继承了《P5》系列的精神,无论是剧情、角色、音乐还是战斗系统,都达到了一个新的高度。”
2. “《P5X》的画风和音乐都非常棒,让人仿佛置身于一个充满魔法的世界。而且,游戏的战斗系统也进行了优化,更加有趣。”
3. “《P5X》的故事情节非常吸引人,每个角色都有自己的背景故事,让人不禁想要深入了解。”
4. “相比其他同类型游戏,《P5X》在剧情、角色、音乐等方面都做得非常出色,无愧于正统续作的名号。”
5. “《P5X》的成功证明了,只要游戏品质过硬,玩家自然会给予认可。期待《P5X》在未来能够取得更好的成绩。”
总之,《P5X》在全球范围内取得了巨大成功,不仅赢得了玩家的喜爱,也为同类型游戏树立了榜样。相信在未来的日子里,这款游戏会继续创造辉煌。

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6月26日凌晨,全球玩家的手机几乎同时被一款游戏刷屏。


P5X国际服刚一解锁,Atlus联手完美世界就用一套王炸组合,把整个二次元游戏圈点着了,从秋叶原一路烧到了纽约街头。


开服第一小时,日本App Store就直接被拿下。



接下来24小时,美、英、法、德、澳等一大票国家的免费榜全线飘红,连Steam这边也没闲着,国际服同时在线峰值冲破了41622人,直接就超越了P5R(《女神异闻录5:皇家版》)的历史纪录。



“这压根不像手游上线,更像怪盗团全球打劫现场。”Discord里,一位法国玩家边刷表情包边狂笑。


▌全球开抢,怪盗团登顶12国榜单


这次P5X国际服的开服,真让人怀疑次元壁是不是被怪盗团给偷走了。


短短24小时,红黑色logo就爬上了十几个国家iOS免费榜第一,尤其在日区,甚至一举冲上了App Store总榜第一,这是实打实地在RPG修罗场插了旗。



Steam这边也热闹得不行。


峰值41622人上线狂点,就算锁国区,依然有不少玩家想尽办法“出国抢号”。


虽然有些人吐槽优化一般、Bug浮现,但整体依旧拿下了77%的“多半好评”。



“能在手机上免费玩到正统P5?别说啥画质了,这就是福利。”一个欧美玩家在推上直接打出这句评价,也代表了不少核心粉丝的心声。



而这波热度其实早就有苗头。


官方预约人数开服前已经冲到80多万,离百万只差一点。


到了正式上线那天,全球的学生、社畜、Up主们几乎统一行动:请假!蹲服!肝剧情!


▌国服蛰伏一年,海外上线才叫爆发


很多人以为这款游戏是突然爆火的,但其实——人家在国内已经修炼了一年多。


早在2024年4月,国服就已经开张。


当时TapTap预约量暴涨,公测当天就把App Store免费榜、TapTap热门榜全拿下,而且连续三天都稳坐榜一,不像那种三天热度就熄火的快餐手游。



这股后劲,其实靠的是开发组的“左右开弓”:一方面,保留了P5的那一整套玩法和味道——人格面具系统、都市幻想设定、时间管理;



另一方面,又针对手游做了不少“下沉优化”,比如highlight特效、剧情演出直接做成动画级,还有挂机系统方便碎片化时间。



一位国服老玩家的评论说得挺有意思:“你以为是抽卡手游?不,是能带joker去电影院看电影的掌机版P5。”


这话虽然听着像玩笑,但其实点破了P5X的独门优势,它不是换皮,而是真想把主机体验,压进手机屏幕里。


▌女神异闻录从小圈RPG到地球级IP


说句实话,放在2015年之前,女神异闻录在欧美真没啥牌面。系列在日本有口碑,到了海外就像小众独立片,叫好不叫座。


直到2016年,P5正式发售,用爵士朋克风格+一股叛逆精神打穿了东西方审美壁垒。



也正是从那一刻开始,西方玩家才真正认识到:哦,原来日式RPG不只有《最终幻想》。


这次P5X能打进全球视野,一个很大的功劳是——本地化终于靠谱了!


全英文配音+英文界面,甚至Steam成就系统都精心适配,完全不像当年P5英语版拖了半年才上,还有一堆翻译问题。



一个美国主播在Twitch直播时,当听到英配摩尔加纳喊出“Looking cool, Joker!”直接当场破音。那一瞬间,直播弹幕里刷的不是梗,是共鸣。


是的,新老粉丝在这一刻,终于在同一张“天鹅绒房间”的地图里击掌。


▌不只是复刻,而是整个“女神宇宙”的开端


别以为P5X只是炒冷饭,官方其实早就悄悄放出了更多联动伏笔:P3R已经上线联动,P4 Revival也提上日程,甚至早期作品P1、P2,以及《真·女神转生》也有望入局。



简单说就是,他们是要搞个女神宇宙。


而且你仔细看现在Atlus的操作,会发现他们正用一个很聪明的策略布局空窗期;


P3搞重制,P4走怀旧复活,P5X撑起日常热度,等P6真正来临,整个玩家生态都已经铺好了。


对Z世代玩家来说,P5X是第一次接触这个系列的钥匙,而对老粉来说,当看到伊格尔和新助手同框,你会忍不住想起十年前第一次踏入天鹅绒房间的那天。



“P5X不只是手游,是献给所有Persona粉丝的礼物。”一位日本网友在2ch的评论,底下被顶到爆。


▌写在最后


在涩谷街头那些举着手机的玩家里,也许有人去年还在玩宝可梦。


可现在,他们学会了喊“心を奪う”
(偷取心灵),在全球各地的地铁、街头、直播间,为一款手游共同狂欢。



这款曾被认为“局限于日圈”的IP,如今真的变成了一张全球文化的通行证。


Steam评论区有人写了一句让我印象很深:“这不是手游,是掌上天鹅绒房间。”


我觉得,这句话说得太浪漫了。


也太对了。



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发布于 2025-07-17 07:12
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