“男儿何不带吴钩,收取关山五十州。”每当读到这些笔墨间带着金戈铁马的峥嵘文字时心潮澎湃难安。每一个男人心中必定会有一些有关战争的幻想,幻想自己披重甲、执坚锐、率百战之师开疆拓土气吞万里如虎。冷兵器的时代已然落幕,但或许正是未曾拥有的反而令人更加向往,现代人对于冷兵器时代的战争有着难以想象的兴趣与幻想。现代人每天行走在钢铁与水泥的城市间很多时候因为生活的压力需要压抑自己的情感,而游戏却可以在对抗中释放人们的压力,而战争游戏更是其中的佼佼者。不仅舒缓了大多数人对于枯燥生活带来的压力,更满足了人们对于冷兵器时代战争的种种遐想。今天就来聊聊那些可以让我们体验黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还的游戏。
大风起兮云飞扬
何谓真正的战争游戏
战争可谓是人类解决问题的最终手段,从人类社会产生战争就一直伴随着人类社会的发展。细数华夏五千年文明战争可谓连绵不绝,不同种族、不同阶级、不同派别一旦问题达到了不可调和的地步战争就成为了解决问题的最直接的手段。而战争的手段也随之人类社会发展而不断进化,武器从青铜器到铁器再到钢铁。漫长的冷兵器时代战争其实并不简单,早在春秋战国时期中国土地上争霸的各诸侯国间的的战争形态以发展到高度的完善,不仅划分出步兵、弓兵。春秋时期的主力战车兵种也被更灵活的骑兵代替。各国也是大规模装备强弓劲弩,可见战争发展程度之高。
战争的形态之复杂发展之迅速超乎人类想象
而想用游戏表现出古时这种极其复杂的战争形态是很困难的,不仅需要复杂的设计而且游戏类型也是难中之难。国内很多游戏打着大型国战游戏的旗号但是MMORPG本身有其局限性,作为MMORPG当然要强化玩家角色的地位。受限于装备、属性的设置再加上服务器的承载力很多时候这些所谓的国战游戏更像是一群流氓互殴,把自身乱七八糟的技能扔光来砸死另一堆人。这真的是我们心目中的冷兵器战争吗?没有真正的战阵、没有士兵、没有各类战争器械这根本不能称之为真正的战争。
这根本不是我们心目中真正的战争
撇开这些所谓的“国战网游”说到冷兵器战争,受《三国演义》的影响很多人都会了解这一段历史,三英战吕布、温酒斩华雄的桥段都令人印象深刻。有关三国的游戏很多但是堪称精品的战争游戏首推《真三国无双》系列。我们在《真三国无双》中能化身为著名的三国武将,体验一段段波澜壮阔的宏伟历史。不过《真三国无双》被玩家们戏称为“割草无双”,游戏中极大的强化武将的个体存在,士兵作为战争的主体被极大弱化,你每一次挥舞武器都会击杀成片的士兵犹如割草一般,诚然这样的设定给玩家带来了极大的爽快感,不需要考虑太多只需要不断地舞动手中的武器收割一片又一片的“韭菜”,但这样的设定显然不可能带给玩家真实的战场体验。
一骑可当千,真三国无双自有其独特的魅力
策略战棋类才是合适载体?
我们发现不论是MMORPG还是ARPG类型的战争游戏都难以给玩家带来真实的战争体验,因为RPG类型本身要强调玩家扮演角色的重要性,通过属性、装备等元素来极大的强化个体的重要性而这又与个体在战争中脆弱的存在相矛盾。面对这一问题游戏厂商们给出的一种选择就是策略战棋类游戏。说到策略战棋类游戏代表的作品《文明》系列《全面战争》系列。
《文明》系列作为一款多元素纯粹的战棋游戏并不能给我们真正的战争体验,玩《文明》更像在下象棋,玩家在游戏中不只是站在将领的角度看待国家,而是要站在国家元首的角度带领国家发展,你不仅仅要关心你的军队发展,你更要关心民生、经济、交通、外交等等,所以想体验一把大权在握带领国家发展的玩家可以去《文明》中体验一下。当然战争场面也只是简单的兵棋推演模式代替咯。
小伙砸准备来带领德意志走向辉煌了嘛!
与之相比《全面战争》系列则不同,虽然在世界地图上面玩家还是战棋类的玩法,但是一旦进入战斗游戏则转换为即时战略游戏,玩家可以控制成千上万的士兵战斗,玩家可以控制以兵种为划分的众多单位作战,而每一个单位其本身包含的士兵是数千甚至上万,在全战系列中每一次战斗的规模都会相当庞大,所以要求的操作元素也会相当多。你不仅要控制正面步兵方阵的阵型与交战,侧翼远程火力的布置与运动,骑兵部队的冲击与穿插,在全战系列中你可以体会作为一名真正的部队统帅,站在战略高度调动部署你的部队与敌人作战,这确实是非常吸引人的特点。
几千人那都不叫打仗啊~
但这恰恰又是全战系列的“缺点”。因为复杂的元素与繁琐的操作,全战系列的上手难度可谓相当高,而且你在游戏中是作为部队统帅来统属规划所有部队作战你本身体验不到刀剑相向的热血战斗,你只要站在战略高度部署你的部队去战斗,即使最激烈的战斗你也只要考虑你的部队的士气与战斗兵力,考虑是不是要增派更多的兵力。这对很多渴望追寻真正战争体验的玩家来说并没有他们最渴望的热血战斗,由此可见策略战棋类也并不是我们心目中最合适的战争游戏载体。
不可否认全面战争系列的战略魅力
我不停的寻找,心目中的战争游戏在哪里?
作为一个冷兵器战争迷竟然无法找到能给我们完美战争体验的游戏这真的很让人苦恼。直到一次朋友间的闲聊,朋友听完之后向我推荐了一款游戏——《骑马与砍杀》。 抱着怀疑的心态去尝试了了一下,然后之后的一个月我几乎每天都在玩《骑马与砍杀》。真的骑砍带给我的震撼是无与伦比的。《骑马与砍杀》的游戏名已经揭示了我们在这款游戏中要做的事情,对,骑上你的马,砍杀你所有的敌人。游戏背景是一块架空的大陆基本上就是欧洲中世纪的时代背景,游戏中分为不同的几大帝国,玩家的目标就是招募自己的士兵走上争霸之路,你可以投靠某一势力为之作战待你羽翼丰满之时再造反争雄,也可以找寻大陆上宣称自己拥有帝国正统统治权的人扶持上位与其他帝国逐鹿天下。
游戏在大地图上时是战略沙盒模式你可以控制你的主角在大陆上任何地方闯荡,但是一旦进入战斗就会变为及时战斗,你在战斗中不仅可以操作自己的角色厮杀并且你可以对自己手下的士兵下达不同的作战命令,你可以命令步兵前进或者后退,命令骑兵跟随你,弓箭手移动到某一处高地。当你下达完作战命令后,好了你可以专心操控你的主角了,骑上战马冲向敌阵奋勇厮杀。相比全战系列作为战役最高指挥统筹战斗,骑砍让我们扮演的更像一支小型部队的指挥官。战斗的规范从最开始的几十人到之后几百上千人,你可以统筹自己的部队部署战略你也可以命令“所有人,冲锋”。很多时候你甚至只要命令你的手下跟紧你的步伐冲进敌人阵列中就行了。不同于《真三国无双》系列中武将的无敌存在,骑砍中你一旦轻敌冒进三五个高等级的士兵很可能轻易解决掉你。骑砍中我们只是能征善战的战士而并不是无敌的战神。
即使敌众我寡 末将亦能万军丛中取敌将首级
相比较简略了的战略操作空间,骑砍更多的是动作战斗元素的丰富。正如它的名字游戏的动作重心就在骑马和砍杀这2点上。游戏中的马相当难操控而且在马上你的砍杀动作是需要预判的不然你的敌人就会做出防御格挡你的攻击。游戏中玩家可以体验逐步发展自己的领土,从一村的封地逐步到争霸大陆的谋略快感也可以体会到千军万马的淤血厮杀,当玩家带领成百上千的重甲骑兵冲击步兵方阵时的震撼感令人仿佛真正的置入到那个刀剑纷飞的铁血战争之中。
所有人,冲锋!
骑砍不仅有着优秀的元素更加令人心醉的是骑砍拥有众多的玩家自制的MOD,每一个MOD都会给玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。当然作为一款单机游戏画面和AI的不足,确实是骑砍的硬伤。由于骑砍是“小作坊”出品画面一直被人所诟病,即使打上众多美化补丁游戏画面仍然看上去属于2005年那个时代的产品。而且作为一款单机缺乏交互性,时间长了容易产生审美疲劳令玩家乐趣减少。