腾讯押宝巨作,横扫网吧的网游续作历经十年终告败,辉煌不再
腾讯公司作为中国最大的互联网综合服务提供商之一,其游戏业务一直处于行业领先地位。腾讯投资和代理的许多网络游戏在中国乃至全球都拥有庞大的玩家基础。然而,任何游戏的生命周期都有限,即使是腾讯这样的大公司,其投资的游戏也不例外。
您提到的“苟了十年终是凉了”的游戏,可能是由于多种原因导致其人气下降,比如游戏内容更新不足、市场竞争加剧、玩家兴趣转移等。以下是可能导致这种情况的一些具体原因:
1. "内容更新不足":随着游戏行业的快速发展,玩家对游戏内容的更新速度和新鲜感要求越来越高。如果游戏在长时间内没有提供新的内容或活动,玩家可能会逐渐流失。
2. "市场竞争激烈":随着越来越多的游戏公司进入市场,竞争愈发激烈。新游戏不断涌现,可能会吸引玩家的注意力,导致老游戏玩家流失。
3. "玩家兴趣转移":玩家的兴趣是不断变化的,随着时间的推移,玩家可能会对其他类型的游戏或新的游戏体验更感兴趣。
4. "技术迭代":随着技术的进步,玩家的游戏体验也在不断提升。如果游戏无法跟上技术迭代,可能会失去吸引力。
5. "运营策略":游戏运营策略也是影响游戏生命周期的关键因素。如果运营不当,可能会影响游戏的长期发展。
尽管如此,腾讯作为中国游戏行业的领军企业,其业务布局和战略调整也是其长期发展的关键。腾讯可能会对这类游戏进行重新评估,调整运营策略,或者寻找新的发展方向
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5月29号,《冒险岛2》韩服正式停服了。作为承载一代玩家回忆的IP续作,《冒险岛2》可以说是完美命中了网游圈的“续作魔咒”。不仅寿命不如前作,在口碑上也是被吊打,直到10年后的今天彻底入土。有趣的是,续作已经入土,但前作《冒险岛》至今仍在运营。前阵子还迎来了版本更新,堪称传奇耐活王。那么,这款原本被给予厚望的《冒险岛2》为何停服?冒险岛这一IP,又会何去何从呢?
划重点一:本该躺着赚钱的冒险岛续作说出来你可能不信,其实在当年,大多数玩家都觉得《冒险岛2》会和前作一样成功。毕竟,《冒险岛1》在当年就是绝对的网游界顶流,推出不久就横扫大小网吧,2008年同时在线人数突破150万,说是90后玩家自己的《魔兽世界》也不为过。这样影响了一代人的经典IP,出续作岂不是躺着赚钱?飞龙骑脸就问你怎么输?这也是为什么,当年腾讯和Nexon都对这游戏寄予厚望。在2015年,Nexon推出了《冒险岛2》韩服,首测时韩服官网访问数突破410万。公测当天被30万玩家挤爆,整个岛上都是一副勃勃生机、互相抢怪的情景。甚至有不少国内玩家,眼看国服迟迟没有消息,还顶着网络和语言的压力去玩韩服。要知道,当初《剑灵》在韩国公测时,也不过15万玩家,《冒险岛2》这一倍多的数据,热度碾压了属于是。而在韩服公测后,腾讯嗅到了其中的发财机会,抢着拿下了《冒险岛2》国服代理权。虽然国服姗姗来迟,但热度依旧。内测期间,游戏激活码价格一度被炒至近千元,有土豪甚至不惜花重金求一个激活码。这样一款重量级产品,腾讯肯定也是认真对待,必须帮它坐上休闲MMO一哥的位置。腾讯先是与NEXON成立了合作团队,一起完成本地化工作,并且拉来主创为国服站台,承诺会推出更多国服专属内容。之后,又了一众大牌明星和头部主播给游戏炒热度。考虑到游戏的Q版画风可以吸引女性玩家,腾讯还更进一步,花重金请来了张艺兴当品牌代言人打广告。砸钱卖力宣发下,《冒险岛2》国服不删档内测当天,可以说是热度拉满。一大批岛民争先恐后上岛体验,开服不到十分钟,游戏的服务器就直接被挤爆。这不禁让腾子想喊出一句:从未有如此美妙的开局!然而,谁也没想到,正式公测后游戏的热度却急转直下,玩家大量流失,聊天框中全是玩家们对策划和游戏的亲切问候,全民登岛变成了全民退岛。当时就有玩家调侃道,游戏公测第一天就凉了。《冒险岛2》之所以凉凉,老X认为游戏优化肯定是要分一口锅的。本来服务器人就多,网络压力大,加上游戏优化不理想,玩久了帧数暴跌,体验非常糟糕,玩家只能靠重启游戏来解决。老X还记得当时自己用的是1060的显卡,虽然不是顶配,但好歹也是跟上时代的配置。结果进游戏后还是有点卡卡的,玩久了还会变成PPT。而优化问题,直到游戏上线多年后都没有解决,有玩家就吐槽,2万元的主机玩1个小时,帧数只剩个位数。很难想象一个俯视角的卡通风格游戏,优化能这么拉胯,真的让人怀疑Nexon是不是用脚做的优化。不过,游戏优化是一方面,更重要的,还是游戏风格上的改变,让新老玩家都不满意。能来玩《冒险岛2》的玩家,很大一批都是老岛民了。很多老岛民想的是,用新时代技术重制一下前作就OK,自己只是想重温一下当年在童话世界中冒险的那份乐趣。然而,游戏风格大改,让不少老岛民感到不适应。游戏不仅变成了俯视角,画风还变了。除了角色还保留了一点原来的味道,游戏场景都变成方块搭建了,一股《我的世界》既视感。而在新玩家眼中,这哪是什么《冒险岛2》,这不是纯纯蹭《我的世界》热度的抄袭游戏吗?这种两头不讨好的改动,给玩家留下了糟糕的第一印象。但更糟糕的,还在后头。老岛民都知道,最初的《冒险岛1》,更注重社交和休闲玩法,数值养成是次要的——这也是当初它能吸引到大量玩家的重要原因。而到《冒险岛2》里,游戏更注重数值养成了,玩家需要不断下副本获取装备以及强化材料。刷刷刷倒也不是不能接受,但问题在于《冒险岛2》的副本难度和产出收益不匹配。国服甚至来了一个更逆天的操作,把BOSS数值来了个超级加倍,血量高了十倍甚至有九倍,几乎人均血牛。只能说,当时能经受得住“火蜥蜴”拷打的玩家都不简单。一趟副本打下来费时费力,那我问你,休闲在哪儿?那么,有什么办法可以战胜BOSS呢?有的兄弟,有的。启动钞能力就行了,要么买复活币把BOSS熬死,要么去商城氪金堆饰品词条和宝石。对于国服玩家来说,还有另一件最要命的事情,就是装备的淘汰速度。为了能让国服版本尽快跟上国际服,国服加快了更新频率,代价就是装备淘汰得太快。当时有玩家吐槽,砸钱爆肝搞来的装备,上午还标价3000,下午直接变30。好家伙,金圆券都比你保值。韩服那边呢虽然没有国服这么夸张,但体验还是一坨。韩服把装备强化上限提高到+15,而高等级强化是有成功概率的,一旦强化失败,装备会回归初始状态。这就导致玩家不得不去打各种副本拿强化材料,游戏变成了靠运气和“搬砖”的游戏。无论是氪佬还是零氪玩家,在这种环境里都得不到好的体验,于是纷纷表示肝不动溜了溜了。《冒险岛2》制作人曾经说,想做一款偏休闲的游戏。到头来还是走了传统MMO韩游的老路子,逼肝逼氪。前作走了十年的路,《冒险岛2》只花了一年时间就走完了。游戏品质和玩法都不尽人意,玩家流失严重,《冒险岛2》很快就从香饽饽变成了狗不理。有玩家曾评价,《冒险岛2》是一款开服当天就判死刑的游戏。即便是后来在16年进行了一波“重启”更新,调整了数值,给玩家减负,也没办法止住颓势,挽回心碎的玩家。颇为黑色幽默的是,《冒险岛2》的糟糕表现,反而反向推动了一批老岛民回去玩《冒险岛1》。时至今日,《冒险岛1》还在小圈子里滋润活着。过得有多滋润呢?这么说吧,在去年Nexon被查出暗改《冒险岛1》魔方道具概率,光是这一个暗改,就让他赚了5500亿韩元,差不多28亿人民币。还得是老登会爆金币啊。而且,相比于在2023年就停更的二代,《冒险岛1》至今还在更新,前段时间还迎来了第216个版本,真正的传奇耐活王。划重点二:网游的“续作诅咒”如何破除?《冒险岛2》的失败,一方面可以归结于韩国网游在玩法方面不思进取的通病。经常玩韩游的小伙伴都知道,这么多年来,韩游一直没能脱离搞刷刷刷“搬砖”那种又肝又氪的玩法套路。时代在变化,玩家审美品位在提高,那些在玩法上不思进取,还是走逼肝逼氪套路的续作,注定是要被玩家扫进垃圾堆的。另一方面,却是一种更深层次的,“开发者不懂玩家”。相信很多玩家都怀疑过,是不是开发组从来都不知道玩家想要什么?其实是知道的。老X我去翻了翻当年韩国玩家的评论,对《冒险岛2》改动不满意的玩家不在少数。不少玩家认为新作改3D不太对味儿,失去了初代的那种感觉。然后我又看了看当时的开发者日志,其中提到,开发团队尝试了多种摄像机视角,但考虑到需要适配UGC等新功能,又要与同期市面上其他3D MMO、UGC产品产生差异,最终就选择了俯视角+积木方块风格。简单来说,开发者的初衷并不是做一款“3D版的冒险岛”,而是一款独立的、更具现代感的新作。然而,这一选择却在很大程度上使其偏离了初代《冒险岛》深入人心的2D横版魅力和童话世界冒险体验,成为一部分老玩家眼中IP特质“走样”的象征。所以某种意义上,有些负面反馈,开发者是心知肚明的,却依旧会选择要那么干。因为那样的决策,更符合所谓的“合理”。这种玩家和开发者的矛盾对立,就是人们常说的“续作诅咒”。那么,这种“续作诅咒”,有破解之法吗?老X我觉得还是有的。经常玩JRPG的玩家应该对“HD-2D”风格不陌生,这个由SE提出的艺术风格,旨在用现代技术渲染古早像素图形。从结果来看,SE将新老元素融合得很好,《八方旅人》这个新IP销量突破了500万份。不仅让老玩家重拾JRPG黄金年代的像素情怀,也赢得了新玩家的喜爱。而“HD-2D”风格的成果,其实是说明了,一款游戏想要破除“续作诅咒”,最关键的就是重视玩家的感受,在“不变中求变”,照顾老玩家的同时,也要想想新玩家想要什么。尽可能在延续经典与创新变革之间,找到合适的平衡点。空有情怀,支撑不起IP的长线发展;丢掉情怀,却也会少了一层情感符号。毕竟,当我们选择下载《冒险岛2》时,心里想着的,很多时候还是自己的童年回忆:射手村训练场的刷怪练级、枫叶盾的稀有掉落、时间神殿的背景音乐、天空之城的摆渡船...大家都希望这些美好的回忆能够延续下去。只能说,时代在前进,游戏需要进步,却也要能让人驻足啊。
划重点一:本该躺着赚钱的冒险岛续作说出来你可能不信,其实在当年,大多数玩家都觉得《冒险岛2》会和前作一样成功。毕竟,《冒险岛1》在当年就是绝对的网游界顶流,推出不久就横扫大小网吧,2008年同时在线人数突破150万,说是90后玩家自己的《魔兽世界》也不为过。这样影响了一代人的经典IP,出续作岂不是躺着赚钱?飞龙骑脸就问你怎么输?这也是为什么,当年腾讯和Nexon都对这游戏寄予厚望。在2015年,Nexon推出了《冒险岛2》韩服,首测时韩服官网访问数突破410万。公测当天被30万玩家挤爆,整个岛上都是一副勃勃生机、互相抢怪的情景。甚至有不少国内玩家,眼看国服迟迟没有消息,还顶着网络和语言的压力去玩韩服。要知道,当初《剑灵》在韩国公测时,也不过15万玩家,《冒险岛2》这一倍多的数据,热度碾压了属于是。而在韩服公测后,腾讯嗅到了其中的发财机会,抢着拿下了《冒险岛2》国服代理权。虽然国服姗姗来迟,但热度依旧。内测期间,游戏激活码价格一度被炒至近千元,有土豪甚至不惜花重金求一个激活码。这样一款重量级产品,腾讯肯定也是认真对待,必须帮它坐上休闲MMO一哥的位置。腾讯先是与NEXON成立了合作团队,一起完成本地化工作,并且拉来主创为国服站台,承诺会推出更多国服专属内容。之后,又了一众大牌明星和头部主播给游戏炒热度。考虑到游戏的Q版画风可以吸引女性玩家,腾讯还更进一步,花重金请来了张艺兴当品牌代言人打广告。砸钱卖力宣发下,《冒险岛2》国服不删档内测当天,可以说是热度拉满。一大批岛民争先恐后上岛体验,开服不到十分钟,游戏的服务器就直接被挤爆。这不禁让腾子想喊出一句:从未有如此美妙的开局!然而,谁也没想到,正式公测后游戏的热度却急转直下,玩家大量流失,聊天框中全是玩家们对策划和游戏的亲切问候,全民登岛变成了全民退岛。当时就有玩家调侃道,游戏公测第一天就凉了。《冒险岛2》之所以凉凉,老X认为游戏优化肯定是要分一口锅的。本来服务器人就多,网络压力大,加上游戏优化不理想,玩久了帧数暴跌,体验非常糟糕,玩家只能靠重启游戏来解决。老X还记得当时自己用的是1060的显卡,虽然不是顶配,但好歹也是跟上时代的配置。结果进游戏后还是有点卡卡的,玩久了还会变成PPT。而优化问题,直到游戏上线多年后都没有解决,有玩家就吐槽,2万元的主机玩1个小时,帧数只剩个位数。很难想象一个俯视角的卡通风格游戏,优化能这么拉胯,真的让人怀疑Nexon是不是用脚做的优化。不过,游戏优化是一方面,更重要的,还是游戏风格上的改变,让新老玩家都不满意。能来玩《冒险岛2》的玩家,很大一批都是老岛民了。很多老岛民想的是,用新时代技术重制一下前作就OK,自己只是想重温一下当年在童话世界中冒险的那份乐趣。然而,游戏风格大改,让不少老岛民感到不适应。游戏不仅变成了俯视角,画风还变了。除了角色还保留了一点原来的味道,游戏场景都变成方块搭建了,一股《我的世界》既视感。而在新玩家眼中,这哪是什么《冒险岛2》,这不是纯纯蹭《我的世界》热度的抄袭游戏吗?这种两头不讨好的改动,给玩家留下了糟糕的第一印象。但更糟糕的,还在后头。老岛民都知道,最初的《冒险岛1》,更注重社交和休闲玩法,数值养成是次要的——这也是当初它能吸引到大量玩家的重要原因。而到《冒险岛2》里,游戏更注重数值养成了,玩家需要不断下副本获取装备以及强化材料。刷刷刷倒也不是不能接受,但问题在于《冒险岛2》的副本难度和产出收益不匹配。国服甚至来了一个更逆天的操作,把BOSS数值来了个超级加倍,血量高了十倍甚至有九倍,几乎人均血牛。只能说,当时能经受得住“火蜥蜴”拷打的玩家都不简单。一趟副本打下来费时费力,那我问你,休闲在哪儿?那么,有什么办法可以战胜BOSS呢?有的兄弟,有的。启动钞能力就行了,要么买复活币把BOSS熬死,要么去商城氪金堆饰品词条和宝石。对于国服玩家来说,还有另一件最要命的事情,就是装备的淘汰速度。为了能让国服版本尽快跟上国际服,国服加快了更新频率,代价就是装备淘汰得太快。当时有玩家吐槽,砸钱爆肝搞来的装备,上午还标价3000,下午直接变30。好家伙,金圆券都比你保值。韩服那边呢虽然没有国服这么夸张,但体验还是一坨。韩服把装备强化上限提高到+15,而高等级强化是有成功概率的,一旦强化失败,装备会回归初始状态。这就导致玩家不得不去打各种副本拿强化材料,游戏变成了靠运气和“搬砖”的游戏。无论是氪佬还是零氪玩家,在这种环境里都得不到好的体验,于是纷纷表示肝不动溜了溜了。《冒险岛2》制作人曾经说,想做一款偏休闲的游戏。到头来还是走了传统MMO韩游的老路子,逼肝逼氪。前作走了十年的路,《冒险岛2》只花了一年时间就走完了。游戏品质和玩法都不尽人意,玩家流失严重,《冒险岛2》很快就从香饽饽变成了狗不理。有玩家曾评价,《冒险岛2》是一款开服当天就判死刑的游戏。即便是后来在16年进行了一波“重启”更新,调整了数值,给玩家减负,也没办法止住颓势,挽回心碎的玩家。颇为黑色幽默的是,《冒险岛2》的糟糕表现,反而反向推动了一批老岛民回去玩《冒险岛1》。时至今日,《冒险岛1》还在小圈子里滋润活着。过得有多滋润呢?这么说吧,在去年Nexon被查出暗改《冒险岛1》魔方道具概率,光是这一个暗改,就让他赚了5500亿韩元,差不多28亿人民币。还得是老登会爆金币啊。而且,相比于在2023年就停更的二代,《冒险岛1》至今还在更新,前段时间还迎来了第216个版本,真正的传奇耐活王。划重点二:网游的“续作诅咒”如何破除?《冒险岛2》的失败,一方面可以归结于韩国网游在玩法方面不思进取的通病。经常玩韩游的小伙伴都知道,这么多年来,韩游一直没能脱离搞刷刷刷“搬砖”那种又肝又氪的玩法套路。时代在变化,玩家审美品位在提高,那些在玩法上不思进取,还是走逼肝逼氪套路的续作,注定是要被玩家扫进垃圾堆的。另一方面,却是一种更深层次的,“开发者不懂玩家”。相信很多玩家都怀疑过,是不是开发组从来都不知道玩家想要什么?其实是知道的。老X我去翻了翻当年韩国玩家的评论,对《冒险岛2》改动不满意的玩家不在少数。不少玩家认为新作改3D不太对味儿,失去了初代的那种感觉。然后我又看了看当时的开发者日志,其中提到,开发团队尝试了多种摄像机视角,但考虑到需要适配UGC等新功能,又要与同期市面上其他3D MMO、UGC产品产生差异,最终就选择了俯视角+积木方块风格。简单来说,开发者的初衷并不是做一款“3D版的冒险岛”,而是一款独立的、更具现代感的新作。然而,这一选择却在很大程度上使其偏离了初代《冒险岛》深入人心的2D横版魅力和童话世界冒险体验,成为一部分老玩家眼中IP特质“走样”的象征。所以某种意义上,有些负面反馈,开发者是心知肚明的,却依旧会选择要那么干。因为那样的决策,更符合所谓的“合理”。这种玩家和开发者的矛盾对立,就是人们常说的“续作诅咒”。那么,这种“续作诅咒”,有破解之法吗?老X我觉得还是有的。经常玩JRPG的玩家应该对“HD-2D”风格不陌生,这个由SE提出的艺术风格,旨在用现代技术渲染古早像素图形。从结果来看,SE将新老元素融合得很好,《八方旅人》这个新IP销量突破了500万份。不仅让老玩家重拾JRPG黄金年代的像素情怀,也赢得了新玩家的喜爱。而“HD-2D”风格的成果,其实是说明了,一款游戏想要破除“续作诅咒”,最关键的就是重视玩家的感受,在“不变中求变”,照顾老玩家的同时,也要想想新玩家想要什么。尽可能在延续经典与创新变革之间,找到合适的平衡点。空有情怀,支撑不起IP的长线发展;丢掉情怀,却也会少了一层情感符号。毕竟,当我们选择下载《冒险岛2》时,心里想着的,很多时候还是自己的童年回忆:射手村训练场的刷怪练级、枫叶盾的稀有掉落、时间神殿的背景音乐、天空之城的摆渡船...大家都希望这些美好的回忆能够延续下去。只能说,时代在前进,游戏需要进步,却也要能让人驻足啊。
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