时隔8月再现春风,游戏版号复批常态预期,业界迎来新活力

游戏版号复批的消息对于游戏行业来说是一个积极的信号。在经历了8个月的等待之后,游戏版号的重新发放意味着行业监管正在逐步恢复正常,这对于促进游戏市场的健康发展具有重要意义。
业界预期游戏版号将常态化发放,这表明国家对于游戏行业的监管政策正在逐步放宽,为游戏企业提供了更加稳定和可预期的市场环境。以下是一些可能的影响:
1. "市场活力提升":常态化发放版号将有助于缓解游戏企业因版号发放不规律而面临的市场压力,从而激发市场活力。
2. "内容多样化":随着版号发放的常态化,预计会有更多不同类型、题材的游戏作品问世,满足不同玩家的需求。
3. "行业规范":版号发放常态化也将促使游戏企业更加注重产品质量和内容创新,以获得版号,从而推动行业整体规范发展。
4. "投资信心增强":版号发放的常态化有利于增强投资者对游戏行业的信心,吸引更多资本投入。
5. "国际竞争力":在全球化背景下,版号发放的常态化将有助于中国游戏企业更好地参与国际竞争。
总之,游戏版号复批并常态化发放,对于游戏行业来说是一个积极的信号,有利于行业的健康发展。同时,游戏企业也应借此机会,提升自身竞争力,为玩家提供更多优质的游戏产品。

相关阅读延伸:时隔8个月后游戏版号复批,业界预期将常态化发放

记者 | 彭新

在网络游戏版号暂停八个月后,游戏市场迎来利好消息。4月11日,根据国家新闻出版署官网消息,45款游戏版号获得下发,为去年7月以来首次,但未见腾讯、网易产品现身。行业普遍认为,随着此次游戏版号复批,未来游戏版号进入常态发放阶段。

此次拿到新版号的游戏包括游族网络的《少年三国志:口袋战役》、恺英网络旗下《龙腾传奇》、创梦天地的《小心火烛》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》、西山居的《剑网3缘起》、心动公司的《派对之星》、三七互娱的《梦想大航海》等。

资本市场同时也对版号利好消息予以回应。4月11日晚间,受市场消息影响,网易一度涨超8%,哔哩哔哩涨超6%。4月12日,受版号发放消息影响,A股冰川网络、大晟文化、游族网络三家公司实现一字涨停。但这一利好刺激并未延续太久,截至当日收盘,多只个股高开后跳水。

在竞争激烈的国产游戏市场,能否拿到版号直接决定着公司收入。目前来看,版号发放带来的效果立竿见影,包括由个人开发者制作的游戏《陶艺大师》,在4月11日当晚即上线平台销售;西山居则在4月12日宣布,旗下《剑网3缘起》将6天后启动付费测试。

天津队友科技开发的PC游戏《盒裂变》此次也拿到了版号,其曾获心动网络、腾讯投资,目前已经成功开发了国产PS4游戏《鲤》。队友科技CEO李喆在社交平台表示,因为防疫原因“最惨的时候公司只有三个人来上班”。

也有未能等到版号发放而游戏发行部门解散的例子,百度旗下多酷游戏发行的《进击的兔子》通过审批,但面临游戏部门整体裁撤而无法商业化的尴尬场面。对此结果,有百度游戏前员工向界面新闻表示不满,认为公司决策过于草率。

市场关注到,腾讯、网易外,还有包括巨人网络、完美世界等游戏公司产品未在此批次名单中现身,对此有业内人士称,目前版号发放名单是按照申报顺序发放,并不意外。

“这期版号是很早申报的一批,”有国内上市游戏公司告诉界面新闻记者,“没有谁先谁后之分的,从流程来看,昨天这批没有,下一批可能就有了,行业内大家都是有预期的。”

一名港股游戏公司发行人士透露,“可以认为以后(版号发放)就是常态化了。”

此次发放版号的数量一共45款,相较于三年前的类似情况,远小于2019年发放的164款,也小于2021年月均获批游戏的97款。在总量控制之下,从2018年到2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号一年一比一年少,2019年、2020年数量分别为1570个、1405个,2021年前七个月累计数量仅有755个。

对此,行业共识认为,在监管和防沉迷政策下,版号将愈加稀缺,成为决定企业生死的关键。获得足够的游戏版号储备,成为游戏企业的重点。恺英网络介绍称,公司产品储备较为丰富,近期、远期产品都有计划,公司会根据产品计划逐步上线新产品。此外,公司有多款产品正在版号审核中。

尽管版号重启核发,但当下主流上市公司的重量级产品仍受制于版号发放进度,部分厂商加大海外业务比重。巨人网络回复投资者称,公司预计将于今年推出的新游戏《原始征途》、放置手游《龙与世界的尽头》已获版号;此外,公司在不断拓展海外游戏市场的发展机遇,在研新产品均有海外发行的计划。公司自主研发的手游《Super Sus》已于2021年10月下旬在东南亚地区开启测试。

针对此次游戏版号发放,中信证券提醒称,反垄断、游戏、未成年人保护等行业政策监管,游戏上线时间或表现不及预期,外市场拓展不及预期,以及游戏研发和发行投入持续提升等,将构成限制游戏企业未来的经营的主要风险。

值得注意的是,该名单不包含进口网游,目前国家新闻出版署官网显示,上次向海外游戏发放版号是在2021年6月。有参与游戏主机业务进口游戏审批的公司负责人认为,尽管对进口游戏的审批一直在进行,但审批、修改难度都非常大,对未来进口网游审批结果表示悲观。

伽马数据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,增速较2020年的20.71%明显放缓,其中手游市场收入2255.38亿元,比重进一步提升。

发布于 2025-06-06 09:13
收藏
1
上一篇:解密画江山,探寻游戏背后扣人心弦的剧情故事 下一篇:没有了