作为一个塔防游戏爱好者,《兽人必须死!》这个系列我自然是有所涉猎的。1代和2代堪称“童年回忆”,虽然古早但玩法设计也确实足够超前,这里就有一个热知识——《逆战》的塔防战在玩法上就是脱胎于《兽人必须死!》。而2021年的《兽人必须死!3》,则让这个经典系列再次焕发了生机。
时隔3年多,该系列的最新作《兽人必须死! 死亡陷阱》(Orcs Must Die! Deathtrap)也终于面世,画质又一次获得了提升,而玩法也在秉承这个系列经典风味的基础上有所进化,可以说兼顾了情怀与创新,新老玩家都可以在这里获得不错的游戏体验。
第三人称射击玩法与塔防相结合,是这个系列的核心,这在《兽人必须死! 死亡陷阱》得到了传承,并且还在可选英雄这方面下了更多的工夫。初始就有六个造型和战斗方式都各具特色的英雄可以直接选择。
其中既有经典的以连发弓弩为主武器的人类,也有以灵巧的双刃作为主武器、通过近战来刺杀敌人的小狐狸,英雄的战斗方式比前作更加丰富,差异化也更大。本作在英雄方面的设计比前作更加用心,英雄愈发成为游戏中至关重要的一环。
本作没有冗长的新手引导,而是以玩家可以自主选择是否观看的教学视频为教学内容,方便老玩家快速进入战斗关卡。本作在关卡选择时就加入了肉鸽要素,肉鸽要素与塔防玩法的结合之紧密由此可见。在选择关卡时,可以看到不同关卡还会有一个附加的挑战项目,比如敌人被加强、特定陷阱的价格翻倍,等等,这些都将让战斗变得更困难,但奖励也会更丰厚,就看玩家如何取舍了。
战斗过程依旧是经典的分波次防守,每一波次都会比之前强度更高,无论是敌方怪物的战斗力还是数量都是如此。而且很多地图都不止一个出怪口,比如有的关卡有四个不同方向的出怪口,前两个波次就只有其中两个出怪,到后面就会四个口同时出怪了,这就需要玩家学会科学“花钱”,不能在前几波就把手头的钱花完了,否则后期出怪的两个口就没钱去布置陷阱、组织防御了。
怪物的种类十分多样化,比前作更加丰富,而且在前期关卡就能见到一些很高大强悍的怪物,比如食人魔、巨魔这种,远不止是绿皮兽人了。好在本作在一开始就将各类陷阱都解锁给玩家使用,一些泛用性高的陷阱能在我们不知道如何应付的时候提供强力的帮助。比如中期开始会有飞龙出现,此时我们可以使用天花板上的那种发射激光的陷阱来应对,因为这种陷阱既能对地也能对空。就算我们前期只知道铺地刺,只要中期有空间和金钱留给激光,就能应付飞龙比较多的一波了。
路障的运用也十分重要。有的地图比较复杂,一个人玩很难应对,这时候就可以使用路障来堵住其中一个或者几个路口,让怪物合流到一起方便集中起来消灭,不然真的让人疲于奔命。不过有时候怪物会主动攻击路障,它们会把路障拆掉,这与怪物和地形有关系,所以路障有时候也不能一劳永逸,还是需要我们根据战场情况来应变。
相对于前作,《兽人必须死! 死亡陷阱》更加侧重和强调多人合作,这一点是非常明显的。虽然这个系列从2开始就鼓励多人合作,3在多人合作方面做得更加明显,而到本作也就是第4部,基本上多人合作与单人作战的体验就可以用天壤之别来形容了。除了个别结构简单、出怪口少的地图,很多地图在中后期都是多点开花,怪物分进合击,一个人很难应对。但如果是几个玩家合作,分工好之后各自守好关隘,就会感觉难度下降了不少。我在一个人玩的时候都是尽量选出怪口少的地图,比如“澡堂”这种一共就只有两个出怪口的地图,就是我们单机玩家的福地了。
《兽人必须死! 死亡陷阱》有局外升级成长,比如英雄的技能树,这个是很肝的,还有陷阱的升级也是需要肝的。英雄通过战斗和完成任务可以获得皮肤,这个很不错,算是在肝成长系统之外又让玩家有了一个重复游玩的理由。更新之后加入的清新薄荷系列皮肤比较容易获得。
说到更新,《兽人必须死! 死亡陷阱》在三月底进行了一次重大更新,加入了新怪物、新地图、新陷阱、新皮肤等大量的新内容,以及最重要的新英雄——嘉布里艾拉大师,她是一位精通远程毁灭与奥术魔法的大师。
《兽人必须死!》这个系列的一贯特色都在最新作《兽人必须死! 死亡陷阱》得到了继承,同时它也是该系列最看重多人合作的一部(当然,单人游玩也没问题,但难度会高不少)。如果你有并肩作战的塔防游戏搭子,那么《兽人必须死! 死亡陷阱》肯定是非常值得一玩的。