在十周年鸣佐S忍全技能放出之后,也是看到了很多玩家的吐槽,认为这个忍者的技能机制并没有什么创新,连携技的效果就是改版的永恒佐助,无非就是换成了双角色切换而已,唯一能看的也就是只有奥义特效了。
现在忍者还没真正招募到手,忍者的细节和手感都是未知数,强度方面更是不用这么早去讨论,不去实战一段时间讨论强度就没什么意义,我只是说一下我自己看完技能爆料的感受。
或许是之前的期待值太高,我看完十周年鸣佐S忍爆料之后,确实没什么太大的波澜,毕竟游戏内的很多角色技能机制已经开发了太多了,想要做出完全不一样的内容还是很难的,而且万一去开创一个全新的机制,说不定还会出现翻车的情况,特别是在十周年这样的一个节点上,你出一个翻车的忍者,争议会更大。
在现有的成熟机制上去改良,我觉得没什么问题,但基于这次爆料看到的内容,其实可以再多加点东西,比如鸣人有组合技,佐助是不是也能凑出一个组合技,这样才会更均衡。
其次就是佐助的普攻火剑有灼烧效果,雷剑没什么附加效果,你这样切换火剑和雷剑的意义是什么呢?
另外,如果你对这个忍者的全技能比较失望的话,我觉得先别着急,因为这次策划可能还真有大招在后面,你应该还记得在十周年总览中提到的传说时装吧?当初策划专门标注了“全新机制”,那如果说忍者默认外观机制不够新颖,策划的大招是不是留给了传说时装?
首先这个时装的外观就有很大的期待值,S忍评级的鸣佐穿上时装直接变成了小鸣人和小佐助,而且不少人也觉得鸣佐S忍的技能特效太闪了,穿上时装之后肯定就是另外一种特效风格以及技能机制,策划应该也能猜到忍者默认外观的爆料可能会有人不满意,估计都在等着时装爆料后的反转。
目前游戏内上架的所有传说时装中,百战系列外观改动比较小,组织限定的时装鬼鲛和阿斯玛外观改动比较大,蜀面豪杰自来也是属于跟默认外观完全不同风格的传说时装,这么对比之下,可能还是蜀面豪杰自来也的传说时装改动比较全面。
到了这次的鸣佐S忍时装变成小鸣人和小佐助,我觉得应该是要超过蜀面豪杰自来也的改动幅度,各位可以耐心等待一下后续的宿命连结时装爆料。
火影忍者手游十周年的活动上架到现在,重点内容基本过半了,3000点券已经送了2000,青春爆炸迈特凯也都已经招募了,鸣佐S忍全技能也看到了,现在就只剩下一个传说时装还没爆料,接着就是1月高招S忍十尾人柱力带土的技能了。
虽然1月高招S忍十尾人柱力带土的木叶情报会被取消,一些玩家无法到现场参与和观看,但线上的常规忍者技能爆料还是会如期放出,策划大和也开始收集奥义图了,预计第一波爆料会在本月底放出。