火影忍者手游十周年庆典,鸣佐全技能引失望?策划暗示大招即将揭晓!

关于《火影忍者手游》十周年鸣人佐助皮肤及技能设计的“失望”感,以及“策划可能真有大招”的猜测,这确实是近期玩家社群中非常热门且充满争议的话题。我们可以从几个方面来分析:
"为什么玩家会觉得“失望”?"
1. "视觉和听觉效果落差:" "鸣人十周年皮肤:" 早期公布的实装视频和最终上线后,很多玩家觉得皮肤的“忍术特效”不够惊艳,甚至有些“廉价感”,与动画中鸣人那毁天灭地的忍术表现力相比,存在明显差距。例如,象转·大玉螺旋丸的视觉效果被认为不如动画或以往其他高质量皮肤。 "佐助十周年皮肤:" 虽然佐助皮肤通常被认为整体不错,但部分玩家可能觉得其特色不够突出,或者与鸣人皮肤的“十周年纪念”分量相比,存在心理预期落差。
2. "技能机制和强度调整:" "传统技能削弱感:" 部分玩家感觉十周年皮肤的“奥义”(大招)虽然华丽,但在实际对局中的“战力溢出”效果(即简单粗暴地打出高额伤害)不如以往一些热门皮肤。这可能与游戏平衡性调整有关,但也让追求“爽快感”的玩家感到不满足。 "新机制接受度:

相关阅读延伸:火影忍者手游:十周年鸣佐全技能很失望?这次策划可能真有大招!

在十周年鸣佐S忍全技能放出之后,也是看到了很多玩家的吐槽,认为这个忍者的技能机制并没有什么创新,连携技的效果就是改版的永恒佐助,无非就是换成了双角色切换而已,唯一能看的也就是只有奥义特效了。

现在忍者还没真正招募到手,忍者的细节和手感都是未知数,强度方面更是不用这么早去讨论,不去实战一段时间讨论强度就没什么意义,我只是说一下我自己看完技能爆料的感受。

或许是之前的期待值太高,我看完十周年鸣佐S忍爆料之后,确实没什么太大的波澜,毕竟游戏内的很多角色技能机制已经开发了太多了,想要做出完全不一样的内容还是很难的,而且万一去开创一个全新的机制,说不定还会出现翻车的情况,特别是在十周年这样的一个节点上,你出一个翻车的忍者,争议会更大。

在现有的成熟机制上去改良,我觉得没什么问题,但基于这次爆料看到的内容,其实可以再多加点东西,比如鸣人有组合技,佐助是不是也能凑出一个组合技,这样才会更均衡。

其次就是佐助的普攻火剑有灼烧效果,雷剑没什么附加效果,你这样切换火剑和雷剑的意义是什么呢?

另外,如果你对这个忍者的全技能比较失望的话,我觉得先别着急,因为这次策划可能还真有大招在后面,你应该还记得在十周年总览中提到的传说时装吧?当初策划专门标注了“全新机制”,那如果说忍者默认外观机制不够新颖,策划的大招是不是留给了传说时装?

首先这个时装的外观就有很大的期待值,S忍评级的鸣佐穿上时装直接变成了小鸣人和小佐助,而且不少人也觉得鸣佐S忍的技能特效太闪了,穿上时装之后肯定就是另外一种特效风格以及技能机制,策划应该也能猜到忍者默认外观的爆料可能会有人不满意,估计都在等着时装爆料后的反转。

目前游戏内上架的所有传说时装中,百战系列外观改动比较小,组织限定的时装鬼鲛和阿斯玛外观改动比较大,蜀面豪杰自来也是属于跟默认外观完全不同风格的传说时装,这么对比之下,可能还是蜀面豪杰自来也的传说时装改动比较全面。

到了这次的鸣佐S忍时装变成小鸣人和小佐助,我觉得应该是要超过蜀面豪杰自来也的改动幅度,各位可以耐心等待一下后续的宿命连结时装爆料。

火影忍者手游十周年的活动上架到现在,重点内容基本过半了,3000点券已经送了2000,青春爆炸迈特凯也都已经招募了,鸣佐S忍全技能也看到了,现在就只剩下一个传说时装还没爆料,接着就是1月高招S忍十尾人柱力带土的技能了。

虽然1月高招S忍十尾人柱力带土的木叶情报会被取消,一些玩家无法到现场参与和观看,但线上的常规忍者技能爆料还是会如期放出,策划大和也开始收集奥义图了,预计第一波爆料会在本月底放出。

发布于 2025-12-18 14:13
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