宝可梦朱紫版自动对战系统深度解析,玩法攻略全揭秘

我们来详细解析一下《宝可梦朱/紫》中的自动对战系统(Auto Battle)玩法。
这个系统允许你设置好策略,让你的宝可梦队伍自动与对手进行战斗,非常适合在训练、刷经验、跑图或者只是不想亲自操作的时候使用。
"一、 自动对战系统的入口"
1. "训练家之屋 (Trainer's House):" 这是最常用的地方。 在城镇找到并进入“训练家之屋”。 选择一位训练家,进入他们的房间。 通常在房间的一角或特定区域,会有一个类似 "“对战模拟” (Battle Simulation)" 或 "“训练对战” (Training Battle)" 的选项。点击进入。 2. "道馆馆主/冠军房间:" 某些道馆馆主或冠军的房间内也可能设有自动对战功能,通常用于特定的训练任务。 3. "连接对战 (Trade Evolutions):" 在连接对战中,有时也可以选择自动进行部分回合。
"二、 自动对战的核心设置:策略选择"
进入自动对战界面后,关键在于设置你的队伍策略。系统提供了多种预设策略供你选择,每种策略都对应不同的战斗风格和目标:
1. "普通 (Normal):" "特点:" 最基础、最均衡的策略。通常会让宝可梦优先使用威力较高的普通属性招式,或者针对

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大家是不是想知道宝可梦朱紫自动对战系统玩法怎么样?现在来看看新对战系统测评,一起来分析一下这个新系统到底会对游戏体验产生何种影响吧。

首先要知道宝可梦正统续作一直都是回合制战,斗朱紫作为第九世代的作品肯定是不会抛弃游戏的核心让宝可梦自动和敌人战斗的,不然就和挂机手游没有任何区别了,游戏性完全抛弃了。

那么这个自动战斗又是个啥玩意呢,众所周知宝可梦最新的作品都是可以选择一个宝可梦跟随的,前作中跟随一般都是作为吉祥物一般让大家看看模型的,现在新作将会不在让宝可梦成为花瓶,宝可梦可以接收指令去寻找附近藏起来的道具,并将它带回来,什么精灵球还有金珠还有各种喷雾都能给你含回来,就像是有捡拾特性的宝可梦一般,看来大牙狸和蛇纹熊的等一众宝可梦要失业了。

并且玩家还能让宝可梦去自动打败周围弱小的宝可梦,对于想要刷路闪的玩家建议不使用这个指令,练级的话打败不同的宝可梦会让宝可梦的天赋拉歪,最后还要重新洗天赋很麻烦,所以对战玩家也不大会用这个机制,一般是直接经验糖拉到一百,省时省力,再按照喜爱给自己的属性加点,不然随机天赋会导致精灵速度和攻击不达标被人乱锤。那么你要问了这个机制是不是太鸡肋了。

这个机制总的来说就是给没接触过宝可梦游戏的人准备的,可以利用它获得随机的快乐,还能避开恼人的战斗,直接道馆挑战抓取自己喜欢的宝可梦,系统也不是第一次推出的,想要体验可以去玩去吧皮卡丘/伊布来看看是否适合你。

发布于 2025-12-18 13:12
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