拳头刚发布了2026年排位赛的开发者日志,看完感觉改动方向挺明确的,就是冲着解决“排位老痛点”去的。给大家划划重点,看看哪些和你的游戏体验息息相关。
✨ 自动补位:平衡+奖励
以后补位对局,会尽量让双方补位玩家位置相同或数量一致。
最核心的是新增了“勇气之神佑”系统!
· 如果你被补位,并且那局英雄评分达到C或以上,你会获得双倍胜点奖励,或者保护你不掉胜点。
· 主动选择辅助、打野等紧缺位置的玩家,也会定期自动获得这个奖励(默默付出的好人有好报了属于是)。
这个思路是对的,既然补位不可避免,那就让认真玩的玩家有保底甚至有赚头。
秒退惩罚:更严厉了
秒退党注意,规则收紧了。
1. 秒退后,下一场对局你依然是补位状态,想靠秒逃避补位行不通了。
2. 在大师及以上段位,秒退会直接判负(扣胜点),并且同样进入补位状态+冷却时间。
这对高分段游戏环境应该是个利好,能减少一些BP阶段的“盘外招”和恶意秒退。
⚡️ 进入对局:更快更和谐
· 不能禁用队友正在选择的英雄了。从源头减少“你抢我位置我就禁你英雄”的出生内讧。
· 英雄选择阶段的总时间缩短了约30秒。试点后效果不错,全球都会上线。
早该改改了,有时候选人阶段的“宫斗”比打一局还累。
段位分布:更符合现状了
官方承认,现在玩家的整体水平比多年前高了很多,所以低段位(比如黄铜)的匹配评分和段位会重新校准,让段位更真实地反映当前玩家的实力水平。
另外,会增加一个“天梯指示器”,当玩家的实际匹配评分高于当前显示段位时,会有提示。以后看到白银框队友在钻石局乱杀,就别急着开喷了,可能人家只是还没打上来。
其它两项小更新
1. 灵活组排的匹配会更参考你的单/双排段位,避免灵活黄金局撞到单排大师的“惨案”。
2. 王者段位重新开放双排!之前因为演员问题关闭了,现在监测系统优化后重新放开。
总的来说,这些改动看起来都是在优化“过程体验”:让匹配更公平,惩罚消极行为,奖励积极玩家。具体效果还得上线后看实际数据。但能感觉到设计师在努力倾听玩家的槽点,这点值得点个赞。
你对哪个改动最期待?或者觉得还有哪些痛点没解决?
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