原神八重神子角色深度解析,技能特色与游戏策略

我们来对《原神》中的角色八重神子进行一个详细的分析:
"一、 角色背景与设定 (Lore & Personality)"
1. "身份与阵营:" 八重神子是稻妻的雷之神,同时也是雷电将军的妹妹,社奉行(管理祭典和神社事务的官员)神里绫华的姨母。她属于社奉行派系,在稻妻的权力结构中扮演着微妙而重要的角色。 2. "性格特点:" "聪慧狡黠 (Cunning & Astute):" 她深谙人心和政治博弈,经常使用智慧和计谋来达成目的或周旋于各方势力之间。她的言行常常带有一定的讽刺和玩味。 "务实理性 (Pragmatic & Rational):" 相较于雷电将军的绝对和理想主义,八重神子更注重实际效果和结果。她认为维持稻妻的秩序和繁荣是首要任务,并为此愿意采取必要的手段。 "优雅从容 (Graceful & Composed):" 即使在复杂的局面下,她也常常能保持优雅和冷静的态度,仿佛一切尽在掌握。 "热爱艺术 (Passionate about Art):" 她是著名的能剧艺术家,对能剧有着极高的热情和造诣,经常亲自登台表演。这体现了她艺术家的

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正是因为神子是高人气角色,策划就要把她做成命座战士,策划就希望玩家为爱买单。

  0命:这什么充能啊,大招90能量怎么充?

  1命:范围小了点的吧?

  2命:兼顾充能和e技能范围,这才是八重神子的0命正常强度。  

  策划装死套路一览。

  策划:什么,0命0精弱?你不会抽个2命一精?

  策划:什么,高贵的减防命座放在六命,明明雷神的二命就是减防?问就是数值平衡的需要。

  策划:什么,e技能伤害低,而且没有神里大招那样的快照机制?问就是自动索敌占模。  

  本来大家对原神的容忍度挺高的,魈的0命充能弱,那我就双风给魈充能;胡桃0命重击耗体力,那我就重击跳减少体力消耗;没有钟离辅助的甘雨生命值低易被打断,那我就利用永冻队或者e技能远程消耗;神里充能需求高,那我就双冰三冰给神里充能。

  以上所有问题,都可以通过队伍搭配/操作手法来解决,唯独八重神子不行。因为低命神子集1.e技能无快照机制(吃拐能力差),2.q技能充能需求高,3.e技能前后摇过长易被打断 为一体。  

  我是真没想到,一个角色可以同时具有魈的充能能力差;胡桃的吃拐能力差;甘雨的易被打断,集三大缺点为一体。

  我是真没想到,本来预测的专属圣遗物也鸽了,甚至在2.6测试服的两套圣遗物明显不是给神子准备的(一套加强普攻,一套掉血加攻击),这就意味着至少在两个大版本(2.5,2.6)的70天之内,神子还是这个鬼样。  

  而且唯一一个角色售后是心海,因为心海流水过低,又跟莫娜功能性重合,策划才勉为其难地推了一个专属圣遗物。说实话,现在我对神子是否会有专属圣遗物一点信心也没有。

  记得舅舅之前说过稻妻有一个版本大C,其他所有角色的设计强度都要为这个角色让路。之前大家一直以为八重神子,现在看来,结合神子的强度和2.6神里凌人的演示,这个版本大C应该是神里凌人吧。

  累咯。  

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发布于 2025-12-17 23:22
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