Steam游戏评测No.194,深度解析幽灵行动,断点游戏体验

这是 Steam 游戏评测 No.194,主题是《汤姆克兰西:全境封锁2》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege 2),通常玩家和评测中更常称其为《幽灵行动:断点》(Ghost Recon Breakpoint)。我们假设评测对象是这个游戏。
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"Steam 游戏评测 No.194:《幽灵行动:断点》(Ghost Recon Breakpoint)"
"游戏类型:" 第一人称射击 (FPS),战术射击,多人在线
"开发商:" Ubisoft Montreal
"发行商:" Ubisoft
"评测日期:" 2023年10月27日 (基于当前游戏状态和普遍评价)
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"引言"
《幽灵行动:断点》(Ghost Recon Breakpoint)是育碧蒙特利尔工作室继《汤姆克兰西:全境封锁》之后,推出的两款大型军事射击游戏之一。作为《全境封锁》的兄弟作,它试图在开放世界中构建一个更注重战术、潜行和长期任务体验的生态系统。然而,这款游戏自 2019 年发布以来,经历了漫长的更新周期和一系列的争议,其最终评价也相当复杂。
"核心玩法与特色"
1. "战术射击核心:" 《断点》回归了《全境封锁》系列强调的战术射击玩法。玩家需要使用武器系统(包括可定制枪械、配件和装备槽)、战术技能(如烟雾弹、

相关阅读延伸:Steam游戏评测 No.194《幽灵行动:断点》

《幽灵行动断点》是育碧第三人称战术射击游戏《幽灵行动》系列的续作,本作的舞台设定为一个叫做极光列岛的地区,而玩家将扮演一名幽灵特工。本作号称是系列作品中最具挑战的一作,原因是这一部我们将要面对大量的叛变特工以及由退伍正规军组成的雇佣兵团。
游戏体验上有一种似曾相识的感觉,我称之为育碧味,简单来说就是宏观的开放世界大地图,然后通过探索逐步解锁区域,事件,任务,收集品等要素。
这一块育碧自然是轻车熟路,并且根据育碧总裁的说法来说,相较于做出创新,不如做一些大家都能接受且技术成熟的产品。

幽灵行动:玩法体验
从游戏体验上来说,《幽灵行动断点》也是一个育碧式的开放世界大作。
可能是由于育碧的ip《全境封锁》的珠玉在前,本作断点的游戏初期也是采用了装备驱动的游戏模式,所以从各方面来说都有一点与全境封锁的相似。
其后就是游戏的开场体验,游戏的开局体验也是一如既往的汤姆克兰西味,有剧情播片,宏观的背景介绍。


非常有战术色彩的美术展示,以及一个沉浸感十足的新手教程构成。
可以说大多数喜欢战术题材的玩家都会被这个开局所吸引,并且慢慢的去进行游玩。
其他方面就是育碧的一贯设计理念,就是再玩家解锁点亮了一个区域后,就会逐步的出现一大堆的地标,问号等等。

由于这一部游戏主打的是沉浸体验,所以制作组选择用了一部分碎片化叙事手法。
但是碎片化叙事却又和诸多的支线任务,收集任务,等等产生了一些割裂,导致玩家再游玩时可能会产生一种驴头不对马嘴的感觉。


这款游戏虽然说是有各种小问题,但是作为战术射击类游戏中的佼佼者,也算是完成了自己的任务。这些小问题包含了广为诟病的育碧服务器问题,育碧的bug问题,开放世界游玩内容过于重复的问题等等,但是总体来说瑕不掩瑜。
因为这次育碧选择将游戏的本体内容做成了章节的模式,并且每个章节都有自己的游玩侧重点,而本体通关后则会进入终局玩法。所谓终局玩法其实就是相对于更加传统的装备驱动游戏。
玩家提升自己的装备等级,重复挑战不同难度的副本与boss等等,获取更加优化的装备,但是玩的时间长了也会让人厌倦。


接下来是要表扬育碧,不愧是育碧,在之后的更新后,可能是为了更加贴切战术与硬核的要素,育碧更新了一个新的游玩模式。
这个模式中游戏的数值被重新设计,并且移除了装备等级等rpg高于战术射击的要素,形成了一个原汁原味的以战术射击为主要玩法的《幽灵行动》
并且,众所周之这是一款育碧的游戏,可能细节方面的打磨比不上顽皮狗等公司。
但是作为一款开放世界游戏来说,育碧也确实做到了生态自然和谐,画面音效优美等基本素质,所以说即使是这款游戏小毛病有点多,但是也还是一款合格的好游戏。

总结:
《幽灵行动断点》是一款合格的战术射击游戏,并且还用装备驱动等要素吸引了一批从来也不玩育碧游戏的玩家。
可是游戏依然是育碧味,地图上面一大堆地标,所以推荐归推荐,但是这种游戏模式确实是对强迫症玩家不太友好。

推荐体验一下。


本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子

发布于 2025-12-17 10:51
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