伊甸园的骄傲上手体验,遗憾略多于惊喜,简单聊聊感受

简单聊聊《伊甸园的骄傲》(Pride of Eden)的上手体验,确实如你所说,遗憾略多于惊喜。
"上手流程和初步印象:"
1. "启动与选择:" 进入游戏,首先看到的是几个星球可供选择。这步很直观,没有太多花里胡哨的。 2. "初始指导:" 游戏会有一段非常基础的教程,告诉你如何移动、如何攻击、如何拾取资源。这个过程相当快速,感觉是刻意压缩了,希望能快速进入“正戏”。 3. "进入世界:" 选择一个星球进入,你会看到一个相对广阔但显得有些空旷的世界。
"上手过程中的主要感受(遗憾之处):"
1. "操作感生硬,动作设计粗糙:" 这是最直观的感受。角色的移动、攻击(无论是近战挥砍还是远程射击)都显得非常"笨拙和迟缓"。没有那种流畅、打击感强的动作反馈,更像是“移动-伸出手臂进行攻击”的简化版本。这在需要快速反应的战斗中会非常影响体验。 2. "战斗系统单调,缺乏深度:" 战斗基本上就是“打怪-捡装备-继续打怪”的循环。虽然游戏提到了技能,但在上手初期并不明显,感觉更像是后期才需要去挖掘的东西。目前的战斗主要依赖基础的近战和远程攻击,缺乏变化和

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B站作为国民级视频平台,目前在手游代理发行方面总觉得力不从心,有底气的开发室一般都研运一体,B站的话语权不大;而能拿到大权重的作品,综合素质都一言难尽。

如果不是平台的主页广告,可能我还不会留意这款名为《伊甸园的骄傲》的国产手游。

乍一看,宣传挺大,立绘比较有吸引力(主要是因为太大了),而且既然已经开服了,那就上手体验一下吧!

很遗憾的是,这款手游让我感觉与《公主连结》、《四叶草剧场》极为相似,当然啊,《公主连结》的本体是番剧,游戏是随手送的,让大伙儿能没事儿的时候充点钱抽个卡图个乐!

从美术风格、UI界面、文案脚本再到核心玩法,《伊甸园的骄傲》可以说是极为标准的日系二次元回合制卡牌游戏。

游戏的亮点真的很少,战斗是极为传统的Q版“你拍一我拍一”,玩法则是抽卡、推图、刷材料、觉醒、升星。稍微有点优化的,也仅是角色突破到了高等级后,全幅立绘看起来会更漂亮更撩人一些。

立绘方面,大多数角色的造型都致力于在道德与违禁的边缘疯狂游走,如果还想看更刺激的,可以转战日服(感觉日服有种内衣秀的错觉,可惜没办法进国服)。

极为奇怪的是,《伊甸园的骄傲》开服福利对比其他游戏显得抠门,别家游戏巴不得送福利送到你觉得不弄个首充福利都不好意思,这款手游送福利有点遮遮掩掩的错觉。而且,登陆送的角色强度又很一般,蛋池中的出货概率完全看脸,也不考虑为了玩家粘性进行一些技术性调整。

其他较为“狡猾”,确切的说是精通人性的手游运营,会在开服初期各种“送送送”,力求把玩家伺候舒服了有成瘾性依赖后,才“一步步薅羊毛”。

《伊甸园的骄傲》的这种开服思路(且不说还有无法正常登陆的技术问题出现),就很容易直接强制拉低玩家总数,也就是俗称的“劝退”,进而日活骤减。

搞不好游戏在达成“开局即巅峰”的成就后,从此就“相忘于江湖”了。

此外,由于游戏打下了上述这些很不招人喜欢的“底核”,剧情哪怕再优秀,也很难成为游戏的卖点。以国内手游玩家的习惯看,跳剧情太常见了。

简言之,关于《伊甸园的骄傲》,游戏性方面过于复古,如果只是期待好看的妹子,可以抽空看看玩玩,角色声优也都是“老熟人”了——像大西沙织等人的声音辨识度实在太高了。

同时,如果玩家略通日文,个人建议优先考虑日服。

到了2021年的今天,可能国内部分游戏公司还会觉得只要换个皮、妹子做得好看点,资深二次元宅们就会中邪一般地把大把大把的票子进贡上来。

这种思路可能赚小钱,但赚不来大钱。当然啊,也不乏有些公司就是奔着赚点小钱过得还算滋润就ok的。

另外,还有一种可能,就是部分手游本来就是预先冲着海外市场去的,等海外市场差不多了再转内销收割一波。

从2021年开年至今,虽然的确有部分针对女性市场的手游成为“现金奶牛”,但从更宏观的角度看,国内手游市场真的没有什么让人眼前一亮、爱不释手的国产新游戏(非买断制)。

平心而论,也不知道国内不少游戏开发商,是不想创新,还是不会创新。

国内手游市场应该算是陷入瓶颈期,目前名列前茅的还是几年前的老游戏。没有新旧迭代,肯定不是一件好事儿!

好像也没什么其他值得吐槽的了,先就这样吧!

当然啊!与其玩游戏,不如多看书,这就是我的心里话。

发布于 2025-12-17 00:43
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