韩国网游巨头涉嫌暗改胜率获利千万,背刺玩家仅少数获补偿引争议
我们来梳理一下这个新闻的核心内容:
"事件核心:" 韩国一家知名网游公司(通常指 NCSOFT,其代表作如《飞升:新世代的诞生》/AFK Arena)被曝出在运营一款手游(如《FlyMe to the Moon》)时,秘密修改了游戏内导致玩家角色“背刺”(通常指游戏中一种攻击机制,但在此语境下更偏向于背叛、恶意行为)成功的判定概率,使其变高。
"主要指控与发现:"
1. "暗改概率:" 公司并未公开透明地调整相关参数,而是悄悄地提高了特定机制(如背刺判定)的概率。
2. "目的:" 这种修改的目的是为了增加玩家之间冲突和互相攻击的频率,从而刺激玩家消费。因为玩家冲突增多,他们可能需要购买游戏内货币来修复装备损坏、购买临时属性等,或者为了更安全地生存而进行付费。
3. "获利:" 据报道,通过这种手段,该公司在一年多的时间里非法获利超过 3300 万美元(约合人民币2.2亿)。
4. "补偿:" 尽管造成了巨大的经济损失和玩家体验的破坏,但该公司仅对极少数(据报道是约 100 名)因系统问题导致装备严重损坏的玩家进行了补偿。绝大多数受到不公平游戏环境影响的玩家并未获得任何形式的补偿。
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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。相比游戏厂商的逼氪操作,玩家更受不了的是暗改,因为逼氪是明着来,而暗改则是背地里捅刀子。虽然如今不少国家地区都要求明示游戏的抽奖概率了,但是在利益面前,总是有厂商会昧着良心暗改概率。前段时间,韩国公平交易委员会(后文简称“公平委”)公布了一批暗改游戏概率的游戏公司,其中有Gravity、WeMade、Krafton以及Com2uS等公司,这几家公司都被罚了约几万人民币,其中网禅被警告后还不知悔改,因此被公平委处以1.58亿韩元(约合人民币82万元)的重罚。事情的起因是这样的,公平委调查发现网禅的《奇迹大天使》从2020年6月到2024年3月期间,游戏里的“套装宝物抽奖券”,“庆典轮盘抽奖券”和“地龙宝物抽奖券”这三类道具存在暗改概率的问题。虽然官方公示里相关的概率在0.25%至1.16%之间,但网禅偷偷在里面增加了“保底门槛”,就是在第51次至150次之前,获得那些道具的概率为零,也就是说在没氪到对应额度,抽奖次数没达到一定次数之前,玩家是绝对不可能抽中的,而这改动网禅并没公示。根据报道,这些年网禅的《奇迹大天使》靠这一阴招,获利约67亿韩元(约3200多万人民币)!当时和网禅一起被公平委查出问题的Gravity、WeMade、Krafton以及Com2uS等公司,在公平委正式介入前,都老老实实的进行自我整改,并对受影响的玩家进行了补偿。网禅虽然也说进行了整改和退款补偿,但是公平委调查后发现网禅不老实,《奇迹大天使》的暗改影响人数高达20226人,而获得网禅补偿的玩家仅有860人,受惠玩家比例不足5%,因此公平委对网禅进行了重罚。话说回来,网禅当年是韩国网游的三巨头之一,代表作就是网吧时代和《传奇》平分天下的《奇迹MU》,当年这款游戏在国内注册用户超1200万,同时在线人数峰值突破30万,服务器数量也曾多达800个。20多年过去了,沦为二线厂商的网禅还在吃着《奇迹》的老本,推出各种《奇迹》衍生作,《奇迹大天使》就是其中一款。对于网禅如此难看且卑鄙的吃相,有韩国网友直言,这处罚还是太轻了,效果有限。还有网友表示,相比赚到的钱来说罚的太少了,被骗的人应该联合起来搞个集体诉讼。更有网友表示,这样的处罚就是皮外伤,应该把这游戏停了才行。国内吃瓜网友则表示,建议国内的那些游戏也查一下。小弟嘠绿共:厂商为什么热衷于暗改概率?因为这东西玩家没什么有效的监督方法,而厂商稍微做点手脚就能大赚。对此只能希望厂商良心一些,监管机构的眼睛更加明亮些了。一个正惊问题:你觉得自己在玩的游戏有暗改吗?
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