新版司马懿大招被断仅有3秒CD!普攻还能附带真实伤害!同时还新增了蓝条!司马懿再也不会因为没能量而放不出技能啦!
就在昨天,体验服上线了重做后的司马懿。新版司马懿的能量机制彻底删除,现在一定范围内的英雄释放技能将不会为司马懿回复能量,而是会为司马懿提供一种叫“幽影之力”的BUFF,显示在状态栏上。
当司马懿释放技能后,会消耗掉当前存储层数的“幽影之力”,而司马懿的普攻则会附带上和“幽影之力”层数完全相同的真实伤害,且技能释放后的第一段普攻附带的真实伤害会翻倍。
比如“幽影之力”层数为10,那么司马懿释放1技能后,A出的第一段普攻将附带20点真实伤害,随后在持续时间内,每段普攻都将附带10点真实伤害。同理当“幽影之力”为140层时,司马懿释放技能后A出的第一下普攻,将附带280点真实伤害,随后每段普攻附带140点真实伤害。
有意思的来了,司马懿消耗被动层数后,被动会变为倒计时状态,此时的司马懿仍然可以吸取新的“幽影之力”,两个BUFF图标会同时存在,于是你就会见到司马懿这头在消耗被动层数,那头又在积攒被动层数,左脚踩右脚上天了属于是。
而有趣的点在于当“幽影之力”消耗后,司马懿每一次技能后附带的真实伤害都会翻倍,以140点“幽影之力”为例,司马懿大招无需命中小乔,3A2A1A总共能打出三次翻倍的真实伤害,再接三个带真伤的普攻即可带走小乔,而这个司马懿的出装却仅有一双法穿鞋+巫术法杖+两本小书。
还没完!最有意思的还在后面,新版司马懿大招被打断时,会返还90%的冷却时间,大招仅3秒即可恢复,那么,既然司马懿释放技能就能触发真伤翻倍,那这个被打断的大招,能否触发真伤翻倍呢?
我一试,好家伙,真的可以!这就意味着,即便大招被打断,仍然不会影响3A真伤翻倍连招,还记得前面提到司马懿的被动,被消耗的同时也会积攒被动,大招被打断的一瞬间,旧的被动已经被消耗,而新的被动正常情况下需要等12技能CD转完才能使用,12技能每一个都有6到7秒的CD,巧了,被打断的大招却仅有3秒不到。
于是你不仅可以在3A真伤翻倍连招后用大招追击敌人,还能再多打一次真伤,必要时,甚至可以主动触发边路小鸟的击退效果,打断大招触发被动,将打断大招变为正向收益,留着大招用来追击,这新版司马懿的上限,可比想象的要高啊!
最后看看2技能的改动,新版司马懿展开的压制区域会持续3秒,且司马懿处于区域内时,回复效果会获得提升,满级提升20%。
2技能被动的回复效果也由原来的只将受到的法术伤害转化为生命值,改为了现在受到物理伤害也能转化,只不过物理伤害仅有一半的转化效果。
不过这里的技能描述应该是有问题的,因为描述中受到法术伤害时才转化,但我以防御塔纯物理伤害测试,也触发了回复效果,而以吕布的真实伤害进行测试,则完全不触发回复效果。
我相信新版司马懿的被动机制,会让他更符合一个在背后观察战场,时机成熟才伺机而动的角色,玩起来应该会很有爽感,就是在这个三分天下的版本司马懿改了,不会最后来个新版司马懿上线一统三国吧!