体验服平衡调整盘点,孙悟空、李信正式上线,泣血之刃强化显著,元芳喜笑颜开

根据你提供的“体验服平衡汇总”核心信息,我来为你整理一份可能的平衡性调整汇总:
"体验服核心平衡调整汇总"
本次体验服更新带来了多方面的平衡性调整,其中孙悟空、李信和“泣血之刃”的调整尤为引人注目。
"一、 新增/实装英雄调整"
1. "孙悟空 (实装)" 作为新实装英雄,其平衡性是本次体验服的重点。 具体调整内容(需等待官方详细公告)可能涉及技能伤害、冷却时间、蓝耗、被动效果或连招流畅度等方面,旨在使其在当前版本环境中具备一定的强度和竞争力。
2. "李信 (实装)" 同样是新实装英雄,平衡性也是关注焦点。 调整可能针对其技能的输出能力、生存能力、机动性或技能机制的特殊性,目的是让玩家能体验到其独特的战斗风格,并确保其在平衡性上符合预期。
"二、 核心装备/技能调整"
1. "泣血之刃 大幅加强" "核心影响:" 极大地提升了该装备的属性加成(如攻击力、生命偷取)或增强了其特殊效果(如吸血、冷却缩减、或与技能的联动)。 "可能带来的变化:"

相关阅读延伸:体验服平衡汇总:孙悟空李信实装,泣血之刃大幅加强,元芳笑了

大家好我是指尖,体验服更新了相当多的平衡性内容调整,本文来给大家简单梳理一下重点内容,如果有需要,指尖此后会对相对复杂的内容进行更详细的解读,期待你的关注。

墙体优化,更符合直觉

有些墙体明明看着并不厚,但一些短位移英雄就是过不去,典型的就是雅典娜的1技能。

本次调整后,像山豪下边的墙体,红buff下方较厚位置的墙体,劣质身后被树枝封住的门,都能相对轻松地穿过,这无疑是给了短位移英雄一次不小的加强。

英雄平衡调整

孙的调整简单好理解,和此前策划给我们公布的视频一样。

首先,被动技能增加了筋斗云设定,连续点击两次回城,会脚踏筋斗云直冲水晶,速度非常快,可以用来赶路,因为可以无视地形,不过受到攻击会直接落地,不局限于英雄的攻击,兵线、野怪、防御塔均是如此,毕竟设定就是回城技能,可以被打断才符合直觉。

二技能的分身伤害其实是置换,换掉了以往触碰野怪造成的真实伤害,改成了二技能冲锋触碰到的目标,造成30%强普的伤害。

好处就是对非野怪单位都能生效,且可以触发如吸血、影刃被动这样的装备效果,但通过普攻触发的,如末世的被动、宗师之力被动、闪电匕首这种装备则无法触发。

李信

李信的改版可以说许多人望眼欲穿,因为涉及的内容太多,所以之后指尖会单独开一篇跟大家详细分享,本文呢还是以简略概述为主。

首先是被动技能,所谓的“神魔能量”机制,说简单点,能量上限100,暗信用了30%,那么切光信就是70%,光信用光了,暗信就满了,我们可以理解为一个充能机制,消耗当前形态的能量,充能给另外一种形态。

而拥有神魔能量时,可以提升被动效果。

初始形态,也就是人信,调整了1技能冷却和2技能的伤害,我觉得算加强,毕竟四级就不存在人信了,只需要看前期就好,冷却降低,更灵活了。

暗信的所有输出数值都改成了额外AD,其中也包括了暗影追加的伤害,所以未来的暗信出物攻收益会更高,看懂策划的布局了吗?光信对物攻需求是极致的,现在暗信也有了需求,只是为了让两个形态的出装不至于太过冲突。

一技能使用期间可以攻击目标,造成两段0.5AD的伤害,相当于将原本的普攻拆分,同时保留了额外的伤害。

攻速buff获取速度更快,但前期略微削弱,后期保持一致,而移速是前期削弱20点,后期增加10点,前期加了一秒的冷却。

重点在于大招和四技能,大招可移动施法,AD加成都改成了额外AD,而四技能的变身时间固定在了两秒,且可以对范围敌人造成一次伤害,战斗中变身虽然可能要白边挨打两秒,但至少比之前强了一些。

暗信对物攻需求增加,为了迎合光信的出装,而光信的二三技能均受到攻速影响,所以两个形态算是相互成就。

光信的调整相对容易理解,另外所有的伤害均改动为了额外物理加成,未来的李信,输出和攻速一个都不能少啊。

本次体验服只调整了这两个英雄,戈娅的升级方案暂时未上线。

装备调整

幽影袖箭

这个装备此前预告过了,指尖也跟大家详细分析过了,不再多讲。

泣血之刃

大加强啊,没想到策划还留着这一手,眼看着泣血之刃又成了冷门装备,也算是找到了一个很靠谱的方式。

基础物攻削弱5点,但新增了一个被动,满血状态,50%的回复会转化成生命值,400-800点。

相当于我的血量上限被拓宽了,那么生存能力自然也有了一定程度的提升,这个改动好评,特别利好于李白这样的打野。

怒龙剑盾

刚刚火了一个赛季,怒龙剑盾还是迎来了这一刀。

物防削弱20点,法防削弱10点,真的别小看这点双抗,本身怒龙剑盾给的就不算多,更多的是靠基础血量和被动在撑这个装备的价值,或许这一次调整不能让它变成冷门,但性价比却也砍了不少。

霸者重装

怒龙剑盾看了直跳脚,从它那里削弱的属性,尽数都给了霸者重装……。

霸者重装也的确冷门太久了,加了点双抗无可厚非,但要我说,该加强的还是脱战回血的数值,现在这点回血的确不够看,性价比有所提升,但不多。

永夜守护

这次永夜守护迎来了一轮不小的加强,削弱了30点法防和100点的血量,但新增了90点的物防。

其实你会发现,现在有很多的防具都是加双抗的,策划也是鼓励我们通过多件双抗装备来一起叠加抗性,降低前期出单一防具对该体系英雄的克制效果,单件防具的单一抗性会更低,但两件合一就够了,永夜守护未来也可以和红莲斗篷、怒龙剑盾这样的装备混搭。

被动的调整,降低了回血的触发时间,也降低了对于血量的要求,算是平调,但回血的速度更快,固定+最大生命值的回血加成,改成了完全看最大生命值加成,进一步降低了非坦克英雄使用的可能性。

新增了一个效果,可以减少50%受到的减速效果,这个机制还是挺厉害的。

永夜守护调整后我觉得性价比有所提升,现在减速的技能真的泛滥,有了这个被动,被红buff或者其他减速技能黏住的概率就低了不少。

飞行道具清除规则调整

李元芳的盘子如果落地,那么公孙离的二技能、宫本武藏的一技能是可以直接挡掉的,调整之后,盘子落地应该就和甄姬的大招落地一样,属于不可被清除的单位,所以李元芳也算变相被加强了一波,上高地丢盘子的作用也将会更大,也不至于几十秒一个大招被一个技能轻松格挡掉那么尴尬了。

以上就是体验服平衡类的调整内容,具体是否实装,还是要以正式服为主!

发布于 2025-12-13 22:32
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