CAPCOM 经典游戏系列大盘点!洛克人完结篇,揭秘哪部作品俘获你心?
哇!CAPCOM 经典游戏系列确实是个宝库,而《洛克人》(Megaman)系列更是其中一颗璀璨的明珠,陪伴了无数玩家的童年和青春。从经典的红白机/FC时代到后来的各种平台和衍生作品,《洛克人》系列佳作频出。
要盘点“完结篇”,这通常指的是《洛克人 X》系列和《洛克人 Zero》系列,它们构成了《洛克人》宇宙的另外两个重要篇章,特别是《洛克人 X》系列,在主机时代和早期PC时代拥有极高的地位和影响力,可以说是“传统”意义上的主要系列发展到了一个重要的、相对完结的阶段(虽然后续仍有续作,但风格和平台有所转变)。
现在,让我来为你盘点了这些重要的《洛克人》系列作品(以“完结篇”侧重于X系列和Zero系列为准):
"1. 《洛克人》(原版Megaman / Rockman)系列 (1987 - 1993)"
"平台:" 主要为红白机 (FC/NES), 后有MD, SFC, PS等移植。
"特点:" 系列的起源。8位机时代的经典。关卡设计巧妙, Boss 战富有创意,八位机版的像素艺术和音乐至今仍令人怀念。角色形象简洁但个性鲜明。代表作:《洛克人1-3》、《洛克人&洛克人2》、《洛克人3 & 4
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由于洛克人有7个大系列,所以也写了差不多10篇文章来介绍这些游戏,今天是这个游戏IP的最后一篇文章了。因为这两个洛克人系列的作品很少,所以就合并在一起介绍了。这里给大家介绍的是最后两个系列:洛克人ZX系列和流行洛克人系列。《洛克人ZX》游戏发售时间2006年7月6日,登陆任天堂DS掌机平台。洛克人ZX系列的第一部作品,也是洛克人第六个系列作品。洛克人ZX系列继承了洛克人ZERO系列的世界观,玩家在游戏中可以操控两位主角探索不同的剧情线。游戏的故事设定在一个人类与思考型机器人共存的未来世界,玩家扮演被生命金属选中的“适合者”,利用生命金属的力量变身为洛克人。玩家需要在安全区域“内侧”和危险区域“外侧”之间探索,面对非正规品的威胁,同时发掘旧世代科技的遗迹。这个系列的玩法回归了洛克人系列传统的2D动作冒险游戏玩法,游戏结合了战斗、解谜和探索等丰富元素,并且在玩法设计上还做了很多的创新。首先是多形态战斗机制,玩家可以通过收集不同属性的生命金属(如HX、FX、PX、LX等)变身为对应形态的洛克人,每种形态都拥有独特的武器和属性攻击。其次是增加“觉醒状态”系统,玩家在激活觉醒状态后,普通攻击会附加属性效果(如雷电、火焰等),但会持续消耗能量槽,形成风险与收益的平衡设计。最后就是游戏的活动区域分为安全区域“内侧”和危险区域“外侧”,内侧是人类与机器人共存的安全区,可以任务接取和补给功能;外侧是充满非正规品威胁的危险区,隐藏着旧世代科技遗迹和强化道具。游戏的地图则采用了类银河恶魔城的设计,部分区域需要特定形态能力才能进入,鼓励玩家获得新能力后回溯探索,大大增加了游戏探索的乐趣。《洛克人ZX 降临》游戏发售时间2007年7月12日,登陆任天堂DS掌机平台。洛克人ZX系列的第二部作品,《洛克人ZX》的续作,游戏延续了前作的剧情,继续围绕着生命金属引发的冲突展开,玩家操控两位主角探索安全区域与危险区域,击败非正规品并揭开自身身世之谜……故事发生在模块V事件后,生命金属被发掘引发全球关注。政府“军团”通过“三贤者”(托马斯大师、阿尔伯特大师、米哈伊尔大师)统治世界,但非法集团“非法猎人”在遗迹中寻找失落技术。两位失去记忆的少年少女(思考型机器人与人类)为探究身世,搭乘列车前往军团总部,途中遭遇模块A与谜之洛克人普罗米修斯、潘朵拉袭击,最终卷入军团设计的命运游戏。本作在游戏的系统上变化不大,依旧采用双主角系统,根据选择的主角不同,剧情也会有所差别。多形态战斗机制仍然是游戏的特色,玩家需合理利用不同的形态应对去关卡的挑战和BOSS战,选择正确的形态应对能让玩家轻松的攻克关卡的挑战和BOSS。此外游戏在战斗系统方面则是在前作的基础上进行了微调,延续了传统攻击模式,并强化了战斗的策略性。洛克人ZX系列其实还有一部《洛克人ZXC》,不过和《洛克人DASH3》一样在开发中途被 CAPCOM 取消了开发。《流星洛克人 飞马》、《流星洛克人 狮子》、《流星洛克人 飞龙》游戏发售时间2006年12月14日,登陆任天堂DS掌机平台。流星洛克人系列是洛克人系列的第7部系列作品,也是 CAPCOM 为纪念洛克人系列20周年特别制作的作品。系列的故事设定在洛克人EXE系列结束的200年之后的未来网络世界。游戏继承了洛克人EXE系列的游戏风格,并且将战斗系统改成了3D画面,给与玩家一种新的视觉冲击。流星洛克人是由洛克人EXE系列的制作班底开发的全新洛克人系列,游戏被分为三个版本同时发售,分别为飞马、狮子和飞龙。其中在北美发售的飞龙版本则是由 GameStop(当地知名零售商)独家发售。游戏以现实世界“ 外普洛特 ”为核心舞台,描述了无线网络无处不在的未来世界。电波病毒威胁着人类与电波世界的平衡,主角需在现实与电波交错的世界中冒险,对抗病毒威胁。游戏的战斗系列主要还是以EXE系列的战斗系统为基础,不过主角可以通过电波交换与外星生命体融合,形成独特战斗形态。此外就是凭借DS掌机强大的硬件性能,游戏在战斗系统和画面呈现上升级成了3D视觉效果,给与玩家一种新的视觉冲击和游戏体验。《流星洛克人2 狂战士×忍者》、《流星洛克人2 狂战士×恐龙》游戏发售时间2007年11月22日,登陆任天堂DS掌机平台。流星系列的第二部作品,也是洛克人系列20周年纪念的第二部作品。游戏延续前作的世界观,背景设定在无线网络取代传统网线的未来科技时代,玩家操控主角穿梭于现实世界“外普洛特”与电波构成的虚拟世界之间,通过“忍者”和“狂战士”两种职业能力展开冒险。流星2同样采用了分版本发行的策略,游戏分为:狂战士、恐龙、忍者三个版本,游戏还新增了“DRIVE”变身系统,允许主角切换为三种具备特殊能力的种族形态进行战斗。游戏开始后玩家可以通过选择主版本并联动不同版本实现三身合体,合体后的大部分攻击都是全屏攻击,拥有一发逆转的威力。但是想要拥有这种形态就必须和其他的两个版本联动,看来有爱的玩家非要收齐三套不可了。战斗系统采用横三纵五的方格场景布局,结合实时卡片抽取与芯片组合策略,玩家要控制主角进行攻击、防御和躲闪,动作性很高。同时还要随机抽取卡片决定行动,战斗非常紧张刺激,考验了玩家的反应和判断力。芯片的组合是决定战斗的关键要素,搭配出有效的组合才能让玩家立于不败之地。《流星洛克人3 黑色王牌》、《流星洛克人3 红色领主》游戏发售时间2008年11月13日,登陆任天堂DS掌机平台。流星系列的第三部作品,同样采用了双版本的形式发售,分别是《黑色王牌》和《红色领主》。本作的剧情延续了初代流星洛克人构建的电波世界观,游戏中玩家扮演中学生星河昴,通过电磁波变身装置"电波变换器"化身为洛克人,在调查全球频发的"噪音污染"事件的同时追寻失踪科学家的父亲下落,并阻止电波世界与现实世界融合的危机。《黑色王牌》和《红色领主》这两个版本的游戏在体验上还是有着比较大的差异,双个版本在主线剧情基础上,通过各自不同的支线任务和NPC互动形成了非常明显的差异。此外,《黑色王牌》有专属BOSS战序列,强调战术策略与装备搭配,更注重角色成长体系。而《红色领主》则有不同战斗机制,新增多线叙事分支,更侧重剧情沉浸感与角色互动。最后就是流星洛克人其实本来也会有第四部作品诞生的,但最终其命运和《洛克人ZXC》以及《洛克人DASH3》一样在游戏开发中途被 CAPCOM 中断了开发。
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