典韦被动叠加520层之谜,揭秘这局游戏耗时惊人的背后真相

这个问题很有趣,它涉及到游戏机制和现实时间的换算。
在游戏中,像典韦这样的英雄,其被动技能(比如典韦的“狂暴”效果,每次攻击获得攻击力加成,并叠加层数)确实可以在持续战斗中不断叠加层数。理论上,只要攻击不停止,层数可以无限叠加。
但是,"叠加到520层是一个几乎不可能在正常游戏时间内达到的数字"。我们可以大致估算一下:
1. "典韦的被动叠加速度":典韦的被动层数每秒会衰减,并且每次攻击才能叠加。在极限操作下,每秒叠加的层数是有限的(比如每秒攻击多次,每次都能叠加)。 2. "游戏时长估算": 假设一个英雄平均每秒能打出2-3次有效攻击(考虑技能、普攻、走位等)。 假设被动层数每秒衰减速度为x层。 即使在极限情况下,每秒净叠加速度也远小于1层(很可能只有0.5层甚至更低)。 要叠加到520层,大约需要:520 / 每秒净叠加层数。 如果每秒净叠加0.5层,大约需要 520 / 0.5 = 1040秒,即 "17分20秒"。

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太逆天了,兄弟们见过6层被动的典韦,但520层被动的我还是头一次见,仅仅一发普攻就可以打出5万多的暴击伤害。事情的起因是一位玩家记得策划说过超过8000暴击就是外挂。接着该玩家又联想到典韦在解控时每叠加一层被动就会增加伤害和攻击距离,于是他想着如果把典韦的被动叠加到520层,伤害究竟会不会超过8000,也就是官方认可的最大暴击伤害。

感觉想法很不错,这位玩家激动的好友来到训练营测试。因为王昭君的一3技能减速以及2技能的冰冻都属于控制,所以可以让典韦更快的叠加被动到520层。再考虑到野区山豪的攻击也附带减速效果,于是该玩家最终选择在这个位置进行测试。此时经过20分钟的漫长等待,典韦的被动终于叠加到520层了。

下面让我们看一下拥有520层被动典韦的伤害究竟有多可怕。可以看到典韦在中路对着王昭君和小兵仅仅是一发普攻就打出了三个暴击数据。然后来到红区,典韦一技能的强普又打出了55000的暴击,已经远远超过了官方规定的8000暴击伤害。

对此大家怎么看?

发布于 2025-12-12 22:13
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