维塔士告别游戏业“富士康”标签,誓要冲击3A大厂新篇章

这确实是游戏行业一个值得关注的重要动态。富士康(Foxconn)旗下的游戏业务品牌维塔士(VitaS)宣布要冲击3A大厂,这标志着他们希望从目前主要面向中低端市场的代工(OEM/ODM)或入门级品牌模式,向更高利润、更核心的游戏硬件制造和市场参与转变。
以下是对这个动向的一些分析和解读:
1. "富士康的背景与动机:" "规模与经验:" 富士康拥有全球顶级的电子制造能力、供应链管理经验和规模效应。这是其进入任何硬件制造领域都具备的巨大优势。 "多元化需求:" 随着智能手机市场增长放缓,以及自身在PC、服务器等领域的竞争压力,富士康需要寻找新的增长点。游戏硬件,特别是高端游戏硬件,是一个充满潜力的市场。 "提升品牌价值:" 从代工为主转向拥有更强品牌影响力和更高利润率的品牌硬件,有助于提升富士康(及维塔士)的整体品牌形象和市场地位。 "内部资源整合:" 维塔士可能整合了富士康在游戏外设、手机配件甚至PC组件制造方面的经验和技术。
2. "“冲击3A大厂”的含义:" "目标市场:" 这意味着维塔士的目标不再是仅仅满足大众玩家或预算有限玩家的需求,而是要进入竞争

相关阅读延伸:不想再做游戏业的富士康,维塔士要冲击3A大厂

美国新闻网站The Outline曾做过一篇报道:《中国的游戏外包从业者:996 归于我们,荣耀归于欧美大厂》,文中主角便是维塔士。自2004年成立以来,维塔士已经成为全球最大的游戏外包制作公司,被称为“游戏业的富士康”。

维塔士现有员工1500人,曾参与《黑色洛城》《最终幻想12:黄道年代》重制版和《地平线:零之曙光》等业内3A大作的外包开发,最新发售的《古墓丽影:暗影》也有该公司的参与。

然而,维塔士的梦想并不仅仅是从事游戏外包。在近日杭州举办的欧特克AU“大师汇”上,维塔士公司上海办公室总经理Elijah Freeman表示,未来,维塔士的最大目标是成为3A级游戏开发商。

“2015年是我们成立十周年纪念,当时我们有四个工作室,人数达到1000人;2018年,我们已经有多个工作室,员工遍布多个大洲。在谈到投入少、产出高,我们更有发言权。”Elijah Freeman表示。

实际上,维塔士不是没有尝试过自主研发游戏,比如手游《吸血牙妹》和《精灵幻想》,分别由中手游和网易代理,但成绩并不好。此后很长一段事件,维塔士不再在原创产品上进行投资。

Elijah Freeman称,维塔士从AAA级游戏外包商,转变为AAA级游戏开发商,是一个非常自然的发展过程。公司建立初期规模较小,主要承接简单的开发项目;随着项目复杂度日益提升,公司的业务能力不断增强,逐步建立起一个专业团队。整个游戏外包市场的规模也在变大,“人们到亚洲来,看重的不是这边成本更低,而是这边有非常丰富的人才供应。”

对于维塔士过往保持低调、声名不显的原因,Elijah Freeman解释称,是因为维塔士过去一直专注于服务,在市场营销方面做的不多,但现在人才储备已经完善,“未来两年可以看到,我们的知名度会不断的上升。”

游戏开发变化迅速,新的开发方法,比如数据驱动设计、机器学习技术正得到应用。商业模式上,游戏即服务的商业模式受到发行公司欢迎,传统60美元购买全价游戏的时代已成为过去。跨平台游戏打破平台藩篱,PS4和Xbox One联机在过去无法想象。

外包业务虽然让维塔士得以成名,但也让这家公司处于行业价值的最底端。在行业快速进步的同时,维塔士必须不断调整,适应变化。

维塔士现已瞄准对游戏最为重要的IP。Elijah Freeman称,未来,维塔士将在维持原有第三方业务的同时,把自有游戏IP开发作为一个长期目标,其内部工作室的设计已开始向自有IP方向倾斜。

维塔士正在为此计划进行筹备。2018年3月,维塔士宣布已经成功融资1500万美元,并在新加坡设立新总部和研发中心。维塔士新投资方是3D Capital Partners,为一家由法国投资公司Enthéos和香港投资公司Leitmotiv Private Equity组成的合资企业。

发布于 2025-12-12 19:43
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