《光与影:33号远征队》成本竟不足千万美元 TGA13项提名成年度最大黑马


Sandfall Interactive 联合创办人兼 CEO Guillaume Broch 在接受 The New York Times 专访时透露,《光与影:33号远征队》的製作预算仅为一般 AAA 游戏的一小部分,而且“低于 1,000 万美元”。相比之下,如 Insomniac Games 的《漫威蜘蛛人 2》开发费用据报高达约 3 亿美元,两者落差极大。
Broch 表示,团队之所以能在有限资源下完成作品,是因为在开发初期就採取了多项关键性的创作决策,其中之一便是改採“缩小版世界地图”设计,而非业界常见的大型开放世界架构。此做法让团队能在保持探索体验的前提下,有效控制规模与开发成本,不必为庞大的细节呈现付出多年製作工期。
他指出,如今的技术已让小型团队也能打造具规模与野心的作品,而 Sandfall 只是较早抓住这波潮流的其中一例。
值得一提的是,《光与影:33号远征队》在今夜举行的 The Game Awards 2025 中共获得 13 项提名,创下活动十年以来的最高纪录,成功跻身本届最大的黑马之一。
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