没看错吧火法的炎爆砸火元素居然有伤害了。
11月27日这事儿一出,玩家圈一阵哗然,讨论热度持续了三天登上热搜榜。
小A上线后时间去黑石塔试了下(本来只是想打个酱油)——炎爆一砸,数字真跳出来了。
他截图发群,公会里的迅速从怀疑变成兴奋。
有人说输出直接翻了3倍。
猎人老B也赶紧试了闪电大厅,宠物的火焰吐息居然开始计伤。
他看了战斗记录,过去单通需要15分钟,现在只要5分钟。
盗贼C去玛拉顿试毒,毒伤从“看不见”变成稳定掉血。
元素萨满D被团长拉去主力输出组,团本里他贡献了全团约22%的输出(记录显示)。
短时间内,火法和元素萨的人数在主城增长了40%。
拍卖行反应快,火伤装备价格飙升约30%,有人一晚上赚了近2万金币。
因为改动没有事先,玩家议论纷纷——有人猜是暗改,有人说是补丁疏漏。
只在后续补充了一句“平衡性调整”,并未列出详细数据(玩家论坛截图流传甚广)。
间里的反应也很热烈,一位主播边试边解说,间或有人刷屏问“这是改动吗”
围观评论是:终于不用看技能栏发呆了。
这波变化还催生了新的配装思路和练级路线(比如优先堆火伤和法强)。
团本节奏被彻底改变,黑翼之巢某火元素首领的清场时间从10分钟降到3分钟。
有人统计,受益职业至少有4个——火法、元素萨、猎人和毒系职业。
服务器活跃度明显上升,晚上高峰期有的服务器排队时间拉长到30分钟。
有人开始怀念改动前的“老套路”,也有人高兴得急着重新练号。
讨论里出现了一个老玩家的说法(他写得很直白):这次改动算是在听取建议。
但也有人担心长期平衡问题——若不再调整,某些职业可能会变成主宰。
于是公会开始重新招人,组队频道里“来火法”的喊声多了。
数据和人气的双重变化,让交易行、工会乃至生态都被牵动。
当晚,一些老装备的回购单被挂出,玩家吐槽自己早把好装卖掉了。
有人做了个简单算术(很直观):多赚了30%收入就能买回那件遗憾的装备。
话题延伸到竞技场,有玩家试了3场排位,觉得改动对PVP的影响还需观察。
几天,更多指南会涌现——配装、技能循环、团本站位都会被重新讨论。
而这场“元素免疫变高抗”的风波,至少带来一件好事——沉寂的服务器又热闹了。
哪怕只是短暂的兴奋,也让不少人翻出了久未上线的账号。
对许多人来说,这不只是伤害数字的变化,而是老游戏里久违的那点惊喜和讨论的热度。
接下来,大家会继续盯着和热搜,希望能看到更明确的数据和后续平衡计划。