腾讯都救不回?曾一手天胡的创业项目,如今独立重生再战江湖

这种说法可能有点夸张,但确实反映了米哈游近年来面临的巨大挑战和困境。
我们可以从几个方面来看:
1. "“开局天胡”的比喻:" 这通常指的是米哈游早期的发展。 "早期优势:" 成立于2009年,正好赶上移动互联网在中国快速发展的风口。公司成立初期就获得了大量风险投资,为其早期研发和扩张提供了充足资金。 "核心IP成功:" 《魔兽世界》国服代理的成功,让米哈游迅速积累了资金、经验和品牌知名度,为其后续自研游戏的推出奠定了坚实基础。 "独特优势:" 相较于当时国内游戏市场以网游和页游为主,米哈游专注于高品质、高画质的单机游戏(如《崩坏学园2》、《最终幻想14》国服),并开创性地将游戏与动漫、漫画、周边等IP全产业链运营模式结合起来,形成了独特的竞争优势。
2. "“如今被腾讯放弃,从头再来”的担忧:" "市场竞争加剧:" 近年来,国内游戏市场竞争白热化,尤其是腾讯这样体量庞大的公司,凭借其资本、渠道和用户优势,在手游领域展现出强大竞争力。腾讯在自研和买量方面都投入巨大,挤压了其他厂商的空间。 "《原神》的困境:" 《原神》作为米哈游的旗舰产品,

相关阅读延伸:腾讯都救不回来?当年开局就是一手天胡,如今被腾讯放弃从头再来

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

近日,《多多自走棋》官方发布了一则消息:

腾讯将于2020年8月5日11点正式停止《多多自走棋》在中国大陆地区的运营。

唉,小弟知道《多多自走棋》不火,但没想到还不到一年,就到了让腾讯放弃的地步。

要知道巨鸟多多工作室可以算是“自走棋”玩法的创始人,当时在《DOTA2》上的“自走棋MOD”发布仅仅10天,就让《DOTA2》的在线人数一举突破10万,订阅人数更是超过70万,直接挤爆了《DOTA2》的服务器。

随后这个游戏MOD迅速火遍全球,就像当年的吃鸡一样,无人不知无人不晓,而这个游戏MOD(游戏地图)的开发者巨鸟多多,也一下子成为了知名的游戏工作室。

如此火爆的玩法自然不可能局限于《DOTA2》这个相对小流量的平台,随后V社、腾讯等多家大厂相继迅速推出了《刀塔霸业》、《云顶之弈》等等,将自走棋的玩法一下子推到了顶峰。

巨鸟多多也专门推出了正版自走棋的手游版本《多多自走棋》,并且选择了龙渊网络和腾讯代理发行。

原本这是一个天胡开局,但由于《多多自走棋》套路单一,玩法更新太慢,结果《多多自走棋》人气每天都在流失,反而其它自走棋后来居上,人气远远超过《多多自走棋》。

也许也是因为这个原因,中国大陆地区的代理商腾讯,决定将《多多自走棋》正式停运。

2020年8月5日,将停止游戏的充值和新用户注册,2020年10月9日时,游戏将正式停运,到时所有的用户数据都将清除。

腾讯则给出了《天天爱消除》和《一起来捉妖》两款游戏的礼包作为游戏玩家充值的补偿。

不过,《多多自走棋》官方则表示,此次的停运并不是结束,而是重新开始,到2020年8月7日的时候,《多多自走棋》将由龙渊网络独立发行,重新上市。

并且到时候,《多多自走棋》的PC版本也将在中国大陆地区上线。

那么对于这件事,网友是怎么看的呢?

——个人觉得自走棋玩法本来就比较小众,单独做游戏不太站得住脚。

——当初《DOTA2》在线人数那叫一个惊人,怎么会运营到这种地步?

——谁让你乱改的,这下子出事了吧?

最后,小弟有话要说:《多多自走棋》运营到这个地步,除了各大厂商竞争外,自身也存在着不少的问题,虽然是自走棋的开创者,但如果没有什么大的改动,小弟觉得即使重新上线,《多多自走棋》也很难有大的突破。

一个正惊问题:你觉得《多多自走棋》为什么会凉?

发布于 2025-12-10 20:52
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