凌晨三点,我还在疯狂点击手机屏幕,不是因为刷短视频上瘾,而是被一款叫“灵光”的AI应用彻底绑架了——它让我这个连代码都看不懂的小白,三分钟就能搓出能玩的小游戏。
这玩意儿有多可怕?
上线半个月下载量破200万,办公室里十个摸鱼族有八个在偷偷设计自己的游戏。
最离谱的是,昨天隔壁工位的老王用“会飞的烤肠大战外星人”当关键词,真生成了一款能联机对战的魔性游戏,现在全部门午休时间都在组团打烤肠。
以前总觉得做游戏是程序员的事。
下个引擎要学三个月,调个参数能卡一星期。
现在对着灵光喊“要个跳一跳但主角换成我家的猫”,五秒后就能收到可运行的版本。
连碰撞体积和计分规则都自动生成,还能随时拽着同事测试——这种零门槛的创作快感,像突然拿到哆啦A梦的道具箱。
有人担心AI生成的东西没灵魂。
但实测发现,你给的关键词越具体,游戏细节就越鲜活。
输入“90年代小霸王风格的武侠RPG”,它真能还原像素风对话框和8bit背景音乐。
上周更新后甚至能识别“让BOSS第二形态突然掏出吉他”这种离谱需求,生成效果堪比资深独立游戏人憋三个月的创意。
更可怕的是它的社交属性。
原先做个小游戏只能自己乐,现在生成完立马能发链接好友开黑。
上周末亲眼见证两个网友用灵光斗法:一个做了“用emoji表情当武器的大逃杀”,另一个反手扔出“在火锅汤底里找钥匙的密室逃脱”,围观群众边玩边改,最后杂交出个全网疯传的魔改版。
这波AI浪潮最颠覆的,是把“创作-分享-迭代”的闭环压缩到十分钟内完成。
以前总说人人都是创作者,但工具门槛把大多数人拦在门外。
现在灵光这类产品,像突然给普通人发了张游戏世界的万能门票。
当然也有局限。
生成的游戏暂时没法比肩3A大作,复杂剧情仍需人工润色。
但反过想,当技术能把创意实现成本降到这么低,会不会反而刺激更多天马行空的想法?
毕竟连广场舞大妈都能随手做款“抢红包版消消乐”了。
看着地铁上越来越多人埋头设计自己的小游戏,突然意识到:我们可能正站在新娱乐方式的拐点。
当创作工具简化到说句话就能用,或许全民游戏化的时代,真要比预期来得早得多。