腾讯重磅出击,海外游戏业务激增43%,小游戏与苹果分成模式创新至15%

这则消息听起来像是结合了两个不同的、但都涉及腾讯的近期动态或传闻。我们来分别分析一下:
1. "“海外游戏大涨43%”" "可能性分析:" 腾讯在海外游戏市场确实有强大的影响力,拥有Riot Games(英雄联盟、Dota 2等)、Supercell(部落冲突)、Epic Games(通过投资和渠道分发)等多家知名游戏公司或重要合作伙伴。如果整体市场或腾讯旗下核心游戏的收入/用户增长达到如此高的幅度,这并非完全不可能,尤其是在特定时期(如季度财报发布)或针对特定产品线。但这需要具体的来源和数据支撑。这可能指的是某个季度财报数据,或者对某个细分市场的预测。 "需要核实:" 这个数字需要参考可靠的新闻来源或腾讯官方发布的财报。如果没有具体来源,需要谨慎对待。
2. "“小游戏与苹果分成15%”" "可能性分析:" 腾讯的小游戏平台(如腾讯游戏助手、微信小程序游戏等)在国内市场非常成功。关于腾讯试图改变与苹果(App Store)的默认分成比例(通常是70/30)的传闻或谈判,一直存在。苹果的分成政策一直是游戏行业,尤其是跨平台发行的主要成本和痛点之一。 "15%对苹果:" 这个比例(如果属实)将是巨大的让步,远低于常规的

相关阅读延伸:腾讯扔出两大“王炸”:海外游戏大涨43%,小游戏与苹果分成15%?

文 / 游戏那点事 Sam、Jimmy

在24年打了一场漂亮“翻身仗”的腾讯游戏,来到25年临近末尾了也还在埋头猛冲。

今日(11月13日)港股盘后,腾讯控股对外公布2025年第三季度财报,整体上看,第三季度腾讯依然保持着前两个季度的高速增长势头。据财报数据显示,在25年Q3期间,腾讯营收同比增长15%至1928.69亿元,超出此前金融机构预估的1875.07亿元;公司权益持有人应占盈利631.33亿,同比增长19%。

截至今年9月30日,腾讯今年的累计营收已经来到5573.95亿元,同步增长14%,公司权益持有人应占盈利1665.82亿元,同比增长17%,按照目前的势头,今年腾讯似乎正在冲击后者的年盈利2000亿大关。

具体到游戏业务,国内市场游戏收入428亿元,同比增长15%,财报中也“点名表扬”了《三角洲行动》《无畏契约:能源行动》《王者荣耀》《和平精英》等几款在国内市场表现出色的产品;

而海外收入则首次突破200亿关口,达到208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),连续5个季度刷新历史高点,同时也点名表扬了《皇室战争》以及《消逝的光芒:困兽》等在海外市场表现出色的产品。

截至财报披露当天,腾讯2025年在游戏业务上的累计收入已经达到1823亿元(Q1 595亿元、Q2 592亿元),同样已经逼近2000亿大关。其中国内市场收入为1261亿元(Q1 429亿元、Q2 404亿元),海外市场收入为562亿元(Q1 166亿元、Q2 188亿元)。

值得一提的是,同样在今日港股盘后,外媒曝出苹果与腾讯就微信小游戏抽成比例达成了协议:15%。这一协议解决了两家科技巨头之间持续一年多的谈判,为苹果开辟了新的收入来源,也减轻了腾讯方面的压力。此前,苹果曾要求腾讯关闭某些“漏洞”,这些漏洞让开发者可以引导用户使用外部支付系统,从而绕过苹果应用内购买通常的30%抽成。

这一消息可谓是让整个小游戏市场都变天了,不少开发者今晚纷纷询问此事的真伪。

在刚刚结束的财报电话会上,腾讯就此事做出了回应:“我们与苹果有着非常好的关系,并在很多不同领域进行了合作。我们与苹果进行了讨论,以使小游戏生态更加充满活力。对目前取得的进展我们持积极态度,在某个时间点会有官方公告,大家请等待。”

在高速增长的数据背后,也能看出腾讯在游戏业务上越来越“稳”。结合早前马晓轶在与媒体交流时提到:腾讯游戏更关注积累“必要条件”而非单一成功因素,更强调 “积累”和多轮迭代,而不是仅仅依赖短期爆款。无论从财报还是实际动作来看,他们也正在把这个理念一步步落到了实处。


01

「暑期档」火力全开

多款“长青树”齐创新高


今年暑期档,腾讯在国内市场依旧拿出了「统治」级别的表现。据伽马数据发布的《2025年7-9月游戏产业报告》显示,整个2025年第三季度,国内移动游戏流水测算榜Top10当中有多达7款“腾讯系”产品,范围涵盖MOBA、射击、自走棋以及ACT。

其中,达成上线十周年里程碑的《王者荣耀》,前段时间刚刚在成都线下举行的「王者荣耀2025周年庆共创之夜」上公布了最新一份成绩单——2025年日活跃用户突破1.39亿的惊人数据,足以证明这款如日中天的「国民游戏」,时至今日依旧行驶在稳定增长的轨道上。

而在上周,《王者荣耀》职业联赛年度总决赛也在鸟巢正式举办。据官方对外发布的数据显示,本次总决赛现场观众人数高达62196人,不仅刷新了KPL赛事举办以来的最高记录,也创造了单场电竞赛事现场观众人数的吉尼斯世界纪录。

财报中另一款“点名表扬”的产品《三角洲行动》,在报告期内也拿出了相当亮眼的发挥:7月初推出全新赛季“破壁”以及与《明日方舟》的联动活动之后,在首款联动至臻外观“露娜x黑·天际线”的带动下,游戏营收很快迎来了一波大幅上涨。

据SensorTower发布的数据显示,《三角洲行动》今年7月在国内iOS市场收入环比暴涨166%,成功创下历史新高;而在仅仅两个月之后,受新赛季“烈火冲天”与一周年庆典活动热度助推,游戏收入再度环比大涨76%,成功跻身当月国内App Store手游收入排行榜Top2。Q3财报当中,腾讯也用了“本季位居行业流水前三”的描述来形容《三角洲行动》的成绩表现。

另一方面,市场表现一向稳定的《和平精英》,今年暑期档期间也同样贡献了亮眼发挥。SensorTower显示,8月上旬携手电影《哪吒之魔童闹海》开启联动后,游戏随即在国内iOS手游畅销榜迅速登顶,并霸榜长达5天之久。这一成绩也带动游戏8月内购收入环比增长达28%,与《王者荣耀》《三角洲行动》一同成为腾讯游戏报告期内收入增长的重要来源。

其他长青产品方面,《金铲铲之战》今年8月份也迎来了游戏4周年的庆典。在周年活动以及“天下无双格斗大会”活动的助推下,《金铲铲之战》当月两次冲上国内iOS畅销榜Top2的高位,带动游戏收入大涨74%,也成功拿下了国内App Store手游收入排行榜第5位。

此外,《地下城与勇士:起源》同样在暑期档期间上线了备受期待的70级版本重点更新,一次性实装了全新增幅玩法、新深渊、以及多套端游60-90级版本经典史诗武器等全新内容,堪称游戏上线以来最“量大管饱”的版本更新。为了还原70级版本前往「伊顿工业区」的主线剧情,游戏还专门在广州举办了一场大型线下活动,直接联合三大地标“点亮”了珠江。

从成绩曲线来看,70级版本更新当天,《地下城与勇士:起源》不仅成功重返国内iOS畅销榜榜首,还在9月下旬上线安图恩团本之后再次复现了这一成绩,证明游戏依旧相当“能打”。

值得一提的还有《穿越火线-枪战王者》(下称“CF手游”)——今年8月份开启“爽扣节”活动,并拿出“全民黑铁COP登录免费领”的版本福利之后,官方次日便宣布CF手游的DAU数据突破了1200万,就连腾讯总部滨海大厦也为其亮起了灯。

而作为国内射击类手游的“老校长”,CF手游很快也即将迎来自己上线十周年的里程碑节点。相信在后续周年庆版本推出之后,游戏仍然会进一步探索向上增长的空间。


除了一众发挥稳定的「长青」产品之外,腾讯三季度在国内市场的新品表现也足够强劲。

首先绕不开的自然是《无畏契约:源能行动》(下称“无畏契约手游”)。财报中提到,自上线以来,无畏契约手游已经成为了“今年中国市场发布的最成功手机新游”,这一判断自然也有着足够扎实的成绩数据作为支撑。

伽马数据此前发布的《2025年8月中国游戏产业月度报告》显示,上线仅仅不到两周时间内,无畏契约手游的全平台预估流水就已经高达3亿元人民币。从七麦数据的榜单排名来看,游戏至今也几乎没有跌出过国内iOS手游畅销榜Top15,显然大有成为腾讯下一个长青型营收支柱的潜力。

同时,在近两年大火的互动影游赛道,由《隐形守护者》团队New One Studio开发、腾讯代理发行的新作《盛世天下》媚娘篇,也用同类作品当中少见的“大制作”体量取得了相当优异的表现。9月初正式发售之后,游戏只用了12天时间便达成了百万销量的成就。结合各渠道40元左右的平均售价,游戏预估流水至少已经达到了4000万人民币以上。

截至目前,《盛世天下》在Steam平台的评论数量已经突破7000条,好评率则维持在84%的“特别好评”。而这样的成绩,也足以让游戏成为今年国产买断制游戏市场上最大的「黑马」之一。


02

自研投资双线发力

出海季度营收首破200亿


进入25年后,腾讯游戏在海外市场的增长也十分明显,Q3期间的营收更是首次冲破了200亿大关。财报中也有提到,本季度海外业绩主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布《消逝的光芒:困兽》的销量表现。

其中,Supercell旗下多款游戏展现长青实力,《荒野乱斗》《皇室战争》均“老树焕新芽”,实现活跃用户和游戏流水的明显增长。财报显示,《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于9月创下新高。

第三方数据显示,《皇室战争》在7月创下了自2021年以来的日流水新高。9月流水或超7.5亿元,同比大增360%。而在今年年初,其月营收还常年在8000万至1亿元区间徘徊。在玩法创新、匹配机制优化、热门IP联动及头部KOL生态发展等多重举措下,《皇室战争》无疑在今年第三季度期间登上了自己的新巅峰。

腾讯在23年入股的Techland旗下3A新作《消逝的光芒:困兽》则是腾讯游戏Q3海外收入的另一功臣。游戏正式发售后,在Steam全球热销榜中快速登顶。

实际上,今年腾讯旗下海外多个工作室产品表现亮眼。于2020年收购的Funcom工作室,旗下《沙丘:觉醒》仅用两周实现全球销量突破100万套,成为该工作室有史以来销售速度最快的游戏。于2018年收购的新西兰开发商Grinding Gear Games研发的《流放之路2》延续前作口碑,连续8周登顶Steam全球热销榜榜首。

腾讯国内自研产品也展现出不俗的海外竞争力。《王者荣耀》在10月25日十周年庆典上,官宣2025年全球月活跃数超2.6亿;8月19日,《三角洲行动》正式登陆PS5和XBOX主机平台,成为首款于全球多地发行的国研三端互通射击游戏。


03

临近年末但仍在“埋头猛冲”


经历过从野蛮生长到瓶颈到增长放缓甚至是倒退的阵痛之后,游戏行业已经回归到“内容行业”竞争的本质,需要累积、需要耕耘、也需要耐心。不盲追风口,而是在自己擅长的领域里,把自己能做的事情做到极致。

腾讯无疑是其中一个最快接受了这个现实并开始转变策略的厂商。这个从他们海外市场的增长也能略窥一二:今年腾讯游戏海外业绩增长的主要产品,均源自于几年前的全球化战略布局。在全球化进程中,腾讯逐步构建以“市场理解、品质标准、玩法创新、生态沉淀”为核心的全球化价值创造能力。从旗下投资工作室多款核心产品表现来看,腾讯海外长线布局迎来阶段性收获。

而在国内市场,今年腾讯游戏迎来爆发并形成优势的射击赛道也一样。除了在运营的产品外,上个月刚曝光的《灰镜行者》也证明了腾讯正在通过「运营一代、测试一代、研发一代」的“小步快跑”,不断拓宽着个赛道的边界。

别忘了除了《灰境行者》之外,他们在射击赛道他们还手握着《彩虹六号》等已经拿到版号蓄势待发的重磅产品。早前马晓轶提到“国内射击市场还能再涨差不多一倍”,他们也确实正在通过自己的努力把这个猜想变成现实。

另外还有在像《王者荣耀》宇宙下两款重磅产品《王者荣耀世界》《王者万象棋》这样的重磅新品身上,也能够看出腾讯游戏对于项目有足够的耐心去慢慢打磨和迭代。

2025年已经临近尾声,但已经猛冲了快两年的腾讯似乎还没有要“慢下来”的意思,而我们也有理由相信,在将来看到Q4以及25年全年财报的那一刻,大概都会再一次被这艘巨轮所震撼。

发布于 2025-11-22 19:13
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