国外博主深度解析,韩厂游戏以擦边球策略吸引玩家,却遭诟病玩法单调乏味

这个说法确实反映了近年来部分韩系游戏(尤其是手游)在国际上比较普遍的批评声音。国外博主的这类分析通常基于以下几个方面:
1. "“擦边”内容(或称“软色情”、“性暗示”)的运用:" "视觉设计:" 角色设计(特别是女性角色)往往具有强烈的性暗示,如过低的服装、夸张的身材曲线、特定的姿势和表情等,旨在吸引特定玩家群体(尤其是男性玩家)的注意。 "剧情和互动:" 部分游戏在剧情、任务或与角色的互动中融入暧昧、调情甚至不明确的性内容,增加游戏的“诱惑力”。 "目的:" 这种策略的主要目的是在竞争激烈的游戏市场中快速吸引眼球,制造话题性,并利用玩家的猎奇心理或生理偏好来提高初始下载量和活跃度。
2. "玩法设计的相对“乏味”或“模式化”:" "核心循环:" 很多韩系游戏(特别是MMORPG或SLG)的核心玩法循环往往比较重复,例如:打怪-升级-做日常任务-参与PVP/PVE活动。缺乏足够的创新和深度。 "系统设计:" 游戏系统可能较为复杂,但深度不足,或者过于侧重于“肝”(Grind),玩家需要投入大量时间重复相同操作来获取

相关阅读延伸:国外博主分析韩厂游戏:靠擦边吸引玩家 但玩法乏味

近年韩国游戏厂商崛起,推出《匹诺曹的谎言》《剑星》《第一狂战士卡赞》等热门作品。近日国外游戏博主ShiftUpWorld发帖指出韩国游戏的优缺点,在网上引起热议。

ShiftUpWorld表示,如今大多数韩国游戏在视觉效果上投入巨大,通过性感角色和精美美学吸引玩家,但游戏玩法缺乏深度,套路单一。许多依赖微交易盈利的作品几乎如出一辙,缺乏创新。

ShiftUpWorld认为,韩国游戏行业需要更多像Round8 Studio(《匹诺曹的谎言》)和Shift Up(《剑星》)这样的开发商,它们带来了有趣且以单机体验为核心的作品,为韩国游戏的未来开辟了新的方向。

多数韩国游戏公司长期专注于手游市场,在主机市场几乎没有竞争力。随着《匹诺曹的谎言》《第一狂战士卡赞》等作品获得积极反馈,韩国单机市场也开始涌现出一些新作,例如第三人称动作冒险新作《MUDANG:Two Hearts》和奇幻动作冒险游戏《Woochi the Wayfarer》,它们正引起玩家关注。

发布于 2025-11-22 19:13
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