Steam游戏评测第836期,深度解析灾厄浩劫的精彩魅力

以下是一篇关于《灾厄浩劫》的 Steam 游戏评测,大约 836 期:
"《灾厄浩劫》评测:混乱之美,挑战之巅"
《灾厄浩劫》(Ravage)是一款由 indie 开发商 Catlike Coding 推出的第一人称生存游戏,自发布以来便以其独特的艺术风格和极具挑战性的玩法吸引了大量玩家的目光。如今,这款游戏已经登陆 Steam 平台,让我们一起来深入体验一下这款充满混乱与美丽的“灾厄”世界。
"视觉盛宴:赛博朋克风格的独特魅力"
首先,我们必须承认,《灾厄浩劫》的视觉效果令人印象深刻。游戏采用了赛博朋克风格的艺术设计,将玩家带入一个充满霓虹灯光、金属废墟和未来科技的世界。角色的设计、武器的造型、场景的构建都充满了独特的创意和细节,每一帧画面都像是一幅精心绘制的艺术作品。此外,游戏还支持高分辨率纹理和体积渲染等高级图形技术,为玩家带来极致的视觉体验。
"玩法核心:极限生存的挑战之旅"
《灾厄浩劫》的核心玩法是生存。玩家在游戏中扮演一名机器人,在充满敌意的世界中探索、收集资源、制造武器和装备,并与其他机器人或人类进行战斗。游戏的生存压力非常大,玩家需要时刻关注自己的生命值、能量值和弹药量,并合理地分配资源。
游戏的世界是一个

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《灾厄浩劫》是一款玩法复古的快节奏即时战略游戏,回归了RTS游戏黄金时代的感觉,游戏中处处都有复古的暴雪时代的RTS游戏的影子,对于老玩家是满满的情怀。同时游戏也拥有极高的扩展性,玩家可以以游戏本体为基本,创造出许多全新的独特玩法。游戏目前的版本内容比较少,未来还会继续填充更多的内容,期待后续的更新。

复古的RTS玩法

在本作游戏中,玩家可以在两个种族之间进行选择——兽人和人类,当然不排除游戏未来更新出更多种族的可能性。玩家首先需要选择一张对战地图,并选择玩家数,在单人模式下可以用电脑AI代替其他玩家的位置。在对局中,玩家需要进行快节奏的对战,利用工人采集资源,建造各种建筑物生产战斗单位进行策略战斗。只有将对手的建筑物全部拆毁,才算胜利。游戏的玩法相对快节奏,并且非常复古。整个游戏比较考验玩家的操作和意识,对比现在新推出的很多RTS游戏简化的操作来说,本作游戏更加强调玩家的细节操作,甚至操作速度也会影响战局的情况。在游戏的地图中除去敌我双方之外,还有第三方的中立生物,还会有一些地牢,今麦敌人可以获得资源奖励,也可以为玩家的英雄单位提供各种物品和奖励,以及升级的机会。

基础的三资源

本作游戏的资源方面相对比较简单,类似星际争霸那样,可以采集的资源有金矿和木材,本作游戏的资源可以直接采集,不需要建造任何的建筑物,派遣更多的工人单位可以提升资源采集的效率和速度,但是工人的数量是有所限制的。游戏的第三资源就是食物资源,主要就是用来控制人口数量的。但是不同于传统的食物总量等于人口总量的简单算法,本作游戏对于食物也有自己的一套机制。首先食物的采集需要玩家建造农场,并派遣工人前往工作,派遣的工人数量直接决定了食物的增加数量。而食物也是在不断消耗的,只要玩家方有单位存活,就会不断消耗食物,而建造生产新的单位也会消耗食物,只有在足够的食物供给的情况下抵消消耗量才能够建造新的单位和维持部队。

全新被放大的昼夜系统

本作游戏的对局中是有昼夜系统的,玩家在对局中随着时间的流逝会改变场上的时间,从而进入白天或是夜晚。白天的单位拥有更好的视野,而到了晚上,还会出现中立生物对玩家的入侵。在这种情况下,玩家即便没有遭受到敌方的侵扰,也需要随时准备足够的战斗单位迎接中立生物的考验,也是对玩家更大的挑战。

游戏有强大的扩展性

正如同RTS黄金时代的War3一样,本作游戏同样拥有足够强大的扩展性,别忘了当年的DOTA也是这么出来的。游戏目前本体内容比较少,只有寥寥几张地图和两个种族。而每个种族的单位和建筑物种类也并不算多。当然玩家完全可以选择等待官方继续更新新的内容,只不过除去等待官方之外,游戏也有大量的民间势力在发电,为游戏添砖加瓦。目前游戏已经支持创意工坊内容,很多民间的大神已经在着手制作各种扩展地图,增加游戏可玩的地图和各种单位以及新的内容。当然游戏也支持玩家继续发电创作出脱离游戏本身的RTS框架的全新种类的游戏,游戏的扩展性足够强大,也足够支撑玩家发挥自己的创意。

总结

本作游戏是一款相当不错的复古RTS游戏,游戏的节奏比较快,可玩性也比较高,主要是和曾经辉煌的RTS大作有很高的相似度,也非常考验玩家的操作和策略,非常适合曾经的RTS怀旧玩家游玩。尤其目前的内容还比较少,还需要等待官方的继续更新,好在游戏拥有足够的扩展性,你可以期待民间大神的发电。

本评测来自鉴赏家-TioPlato

发布于 2025-11-22 15:42
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