在首次放出demo的时候,《灾厄浩劫》就因为游戏的画风酷似经典游戏魔兽争霸而收获了不小的关注,在当下整个rts游戏类别在游戏领域份额越来越小的情况下可以说很少会有这样一款偏向经典rts玩法的游戏,《灾厄浩劫》在某种程度上确实做的不错,游戏的框架其实是不错的,只是就目前的内容来说还是差点意思!
经典但有些粗糙的传统rts框架
要说他的核心玩法其实本质上还是扎根于经典RTS的玩法框架的,在选定的地图内开采资源来支撑建筑建造和单位训练,建立基地、管理资源、平衡生产单位,指挥军队,先摧毁地方所有建筑的一方获胜,很标准的一套rts玩法。
但本作在资源的设计上很少,只有两种,分别是木材和金矿,除此之外硬要说第三种资源的话也可以把食物算上,这个倒是比较核心的资源内容,通过建筑单位生产,本作并没有直接给你设置人口上限,而是通过食物来限制你平衡单位的扩展,你想要多爆兵就需要合理管控食物的产出,不然会从你的劳工开始叠加负面buff,影响你的生产效率。
虽说玩法上是传统框架那一套,但游戏的节奏却并不慢,前期留给你发展的时间并不多,开局给的金矿可开采数量有限,所以需要尽快前往新的资源点建造额外的城镇中心,占领中立建筑额外获取视野,尽量早些获取优势,所以他的节奏整体是很快的,也更加符合他的这套竞技性玩法!
战斗那一套也没什么说的,需要根据战场局势和敌方兵种构成,灵活调整兵种训练策略,利用合理的战术安排,如包抄、集火等来取得优势,在这方面游戏做的也比较细化,可以多线战斗,单兵技能可以通过研究解锁,操作上可以细致到每一个单位。但本作在兵种和阵营上的丰富度实在是太少了,只有基础的几个兵种,策略性上的玩法选择有限,阵营上的选择更是少的可怜,只有人族和兽族,但二者体验除了视觉上的差异之外可以说没什么区别,提供差异化体验的更多来自于游戏的十几张不同的地图。
另一个直观上比较不好的地方是他的新手引导,既没有像战役模式那样以故事为载体来做引导玩家逐步掌握游戏机制,也没有像一些模拟经营游戏一样给你一个循序渐进的玩法引导,而是直接通过一个文本把所有的内容一股脑的先给你阅读,还需要一页一页翻,在本身rts就已经小众的当下这教学设计对于没接触过的玩家来说挺难嚼烂的,即使是放到别的领域这种单一的学习方式也挺难让人接受的!
写在后面
目前算是一个比较有潜力的经典rts框架,能玩但是内容比较粗糙,不过有官方模组工具,虽然目前可用mod不多,但也算是增加了游玩上限,最主要的还是看后续更新内容填充的如何!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz